但是,这个游戏在小岛秀夫的描述当中,就只是一个玩法还比较单调躲避抓捕的躲猫猫类型,类似于雅达利的《警察抓小偷》一类的游戏,杰斯特自己想了一下,也没有想出如果换他来设计,他会怎么让这款游戏变得更加好玩的方法,真实的情况就是——杰斯特飞快的在自己的脑海里回忆了一下,在他的记忆当中似乎没有什么同类型的游戏能够当做参考。
见到杰斯特抿着嘴唇,依旧是没说什么,小岛秀夫的心瞬间沉到了心底。
看到杰斯特的这幅神色,他就知道对方并不怎么看好自己的这款游戏,不过这毕竟是小岛秀夫设计的第一款游戏,就像是自己的孩子一样,他对这款游戏的感情是非常深的,所以他还想要进行一番最终的努力。
“boss,其实这款游戏不仅仅是我从电影里得到的灵感,而且也有我小时候一些爱好,小的时候,我很爱玩警察抓小偷,牛仔和印第安人,踢罐子,和捉迷藏之类的游戏。尤其是捉迷藏……玩捉迷藏的时候,我记得自己会紧紧贴着墙壁,小心地探察拐角有没有人……”
在听到小岛秀夫说到捉迷藏跟躲避的时候,杰斯特突然灵光一闪,他突然想起了一款在设计上非常像的游戏。
不过这款游戏跟大逃亡可没什么关系,而是跟小岛秀夫说的这种捉迷藏的模式大有关联,而这款游戏或者是这类游戏的创始者,正是小岛秀夫,当然,是杰斯特记忆里的那个小岛秀夫。
杰斯特记忆里的小岛秀夫都是他成功的经历,关于大逃亡这个游戏他没有什么印象。不过杰斯特在以前看过的资料里了解过,小岛秀夫毕业之后好不容易才进入了科乐美成为了一名游戏策划,不过因为学历跟专业的关系。他根本就没有资格参与进当时最为热门,也是他最想要进入的fc研发组。而是只能够在sx研发组担当一位游戏策划的工作。
说实话,当时的科乐美这种已经凭借着一年三神作而扬名天下,不用说在这种知名的游戏公司,就是在全日本的游戏公司里,让一个没有经验甚至学的都不是软件开发的刚毕业大学生担当策划都是没有先例的。
其实小岛秀夫能直接一来就做策划是很简单的道理,sx并不是当时热的一塌糊涂的fc,它只是是微软设计的一种低端的家用电脑,然后授权给不同的公司生产。比那些动不动就上千美元的真正的个人电脑来说,价格便宜的sx还是很受一部分人的欢迎的。
比如说日本人。
所以,在当时的日本除了差不多一统天下的fc之外,sx基本上可以算是第二受欢迎的游戏机,甚至比世嘉的s占有率还要高,虽然sx在本质上是一台电脑,但它也确实可以玩游戏。
不想要放弃这个市场,那么肯定就要为这个平台研发游戏,但是让自己的精锐去参与研发一个占有率连fc的零头都不到的平台做游戏,怎么想都是一个亏本的买卖。所以,当时的科乐美的高层们就灵机一动,让刚入职的新人去在sx上面参与研发。用做积累经验,等级别高了之后,直接调进fc游戏的研发组,这样也能够省下不少培训的时间。
就是这样,小岛秀夫才能够一进入科乐美就成为了一名正式的策划。
当时的小岛秀夫因为是新人的缘故,工作也不怎么顺利,一连的几个策划都被研发小组毫不犹豫的否决的,一直到他参与制作了两款游戏,资历老了许多。而那些资格比他老的也都调到了更高层次的fc研发组之后,他也逐渐的在研发组里有了自己的话语权。
然后。他便真正的开始了属于他的游戏设计,一开始他想要制作的是一款以战争为背景。全方位的射击动作游戏。
不过这一提议刚刚提出,就再度遭到所有人的反对。
因为这个题材实在是太大,根本就不是他们这个只是当为练兵场的sx设计组能够玩得转,而且除了对这一题材的不满外,还有一点就是当时硬件机能的限制,在已经进入末期的sx主机上根本就无法实现小岛秀夫心目中的战争场面——在同一画面上根本无法实现太多的人物,当时sx甚至都不能够在同一个屏幕上出现两种不同的子弹。
就是在这种情况下,小岛秀夫想起了他小时候玩捉迷藏的情景,于是他退而求其次,在这个背景不变的情况下,完全改写了整个游戏的框架跟剧情,溶入了他小时候玩捉迷藏的一些创意而乐趣。
于是,一款可以用伟大来形容的系列游戏,终于问世。
这就是《潜龙谍影》。
当然,仅仅凭借《潜龙谍影》在八位机时代的前两部来说的话,这只是两款玩法还算新颖,但是远远称不上伟大的游戏,但是当3d时代来临,这种小岛秀夫独创的潜入类游戏,才真正的发挥出了最大的魅力。
杰斯特在前世的时候就是《潜龙谍影》的粉丝,尽管这个系列从来没有出过中文,但每一次想到ps2版本的g2问世时,八大游戏商场纷纷推迟作品上市以免跟其对撞的那种君临天下舍我其谁的气势,就让他悠然神往。
虽然因为机能的限制,在这款游戏的初作的时候,小岛秀夫还是不得不做出了许多设计上的阉割——sx版本的《潜龙谍影》,但这依然无法阻挡这款游戏成为了sx上面最成功的游戏。
而当sx2发售时,因为整体机能的提升,尤其加装了单独的ppu,将十六色的发色数提高到了二百五十六色,给了小岛秀夫更大的创作空间,而《潜龙谍影2》正是sx2能够在一开始热卖的动力源。
关于《潜龙谍影2》这部奠定g一切根基的游戏问世还有一小段故事。当时在读到这段的时候,杰斯特也有些感叹世事无常,每一部出色的作品的背后。肯定有着一个不是那么一帆风顺的故事。
要知道,无论如何。小岛秀夫在的这个设计组只是科乐美里面最小的设计组,而且sx平台上面能够赚到的钱甚至远不如fc平台上被任天堂敲骨吸髓后赚到的钱多,再加上这个系列火了之后,有些人也想要从小岛秀夫的手里拿走《潜龙谍影》的制作权,抢夺功劳,坐收劳动果实。
所以,在一些人的推动下,将小岛秀夫这个《潜龙谍影》之父排除出续作的研发队伍之后。在公司高层的指示下,最初《潜龙谍影》续作的制作方变成了ultra这一家科乐美的嫡系分社,也就是他们,制作出了恶评如潮的《斯内克的复仇》,差点将小岛秀夫的心血葬送,不但是玩家们不满,就是公司内部的员工们也非常不满,他们强烈呼吁,想要见到真正的《潜龙谍影》。
而小岛秀夫,也因为看到科乐美随意践踏自己呕心沥血制作出来的作品而感到愤愤不平。他当时甚至都生出了离职的想法。
也幸好科乐美的高层也在这件事上看到了小岛秀夫的才华,而小岛秀夫在准备离职前夕,在诸多同事的怂恿跟内心的激愤不平下。只是用了一夜的时间,就完成了《潜龙谍影2》的故事大纲跟游戏架构。
并且在第二天,就得到了高层的开发认可。
于是,被命名为《潜龙谍影2:索利德.斯内克》的游戏正式立项开发。
因为sx2相对于sx在机能上,尤其是图像显示能力上的提高,在这款游戏里面,小岛秀夫做出了完全不同于第一部的,甚至可以说是革命性的改良。
他不但将前作中的主要游戏系统再度强化,往后系列中的标准设定‘雷达地图’首次出现。使得游戏的战略性成倍提高。
游戏充满悬念的复杂故事情节又一次受到所有人的肯定——big-boss和etal-gear等固有名词为玩家所津津乐道。《潜龙谍影2》的画面和音效比较前作都有了极大提高,无论场景构成和人物动作都更加丰富多彩。
可惜当时的sx市场已经极度萎缩。而在游戏发售后不久,正值任天堂sfc主机发售之时。所有玩家们的目光都被这台全新的王者主机所吸引,品质超群的《潜龙谍影2》成为了被遗忘的名作,而正是这部作品的惨淡销量同时也促使科乐美决意从sx平台全面撤退。
想起这些往事,杰斯特也不由得感到了一阵唏嘘,如他所想,要是《潜龙谍影2》能够发售在sfc会怎么样,或者换一个说法,如果《潜龙谍影》能够在dreabox发售那会怎么样呢?
一想到这里,杰斯特就不由得有些热血沸腾。
属于自己的《潜龙谍影》啊,画面实在是太没,杰斯特在这一瞬间,甚至都有了不敢去想的想法。
压下自己脑海里的这些回忆,杰斯特重新的看向了小岛秀夫,他的眼神也认真了起来,而小岛反而被杰斯特的这种眼神看的有些发毛,不知道对方用这种眼神看着自己是什么意思。
“小岛,你这个游戏的问题可以先放一下,说实话,我刚才在自己的脑海里根据你说的这个游戏框架进行一次玩法的构建,很可惜,除了你说的那个可以无止境玩下去的玩法能够让我有些兴趣之外,我实在是想不出有什么更加有趣的事情。”
听到杰斯特这么说,小岛秀夫原本充满期待的眼神,瞬间黯淡了下去。
不过杰斯特却突然露出了一个笑容,他看着因为他的这个游戏构思被自己判了死刑后一脸灰白小岛秀夫咧开嘴露出了一个笑容。
“不过……”杰斯特的这句话故意着重加重了语气,希望让小岛秀夫从之前的失落里回过神来,而小岛听到杰斯特的声音突然变大,他也不由自主的抬头看向了正带着灿烂微笑的老板。
“你说的那个捉迷藏的事情,我倒是很有些感觉,尤其是配合着你这个逃跑的游戏——比如说,如果不只是逃跑,而是躲避呢?比如说,一个躲避敌人的间谍型类,设计成不但能够用枪械,还能有格斗的方式进行战斗的潜入类游戏,你觉得如何呢?”
杰斯特说完这句话之后,静静的等待着小岛秀夫的答复。
原本还脸色灰白,两眼混沌的小岛秀夫,在听到了杰斯特的这句话之后,他像是被电了一下一样,猛的从地上站了起来,杰斯特只能够看到他皱着眉毛,似乎在进行着极为激烈的思考。
而他眼里的神色,也不再是那种毫无神采的混沌之色,而是变得越来越亮。(未完待续)