游戏开发巨头

作者:烟雨料峭

   最终,在一番激烈的心理斗争之后,小岛秀夫选择了第二个。..

  杰斯特不知道小岛为什么会选第二个,其实对他来说,像小岛秀夫这种真正的天才,这两个选项无论他选哪一个,杰斯特都会全力支持,当然,在杰斯特的心里,自然是更加希望小岛秀夫选择第二个了,毕竟,现在的小岛秀夫还是太过稚嫩,甚至稚嫩到了从来没有正式参与过游戏的开发,让他深入接触过一款大型游戏是如何从无到有制作,对于一个新人来说,是非常有用的。

  回忆完了刚刚过去的那次谈话,杰斯特洗漱了一下,就准备睡觉了,他明天的事情还是很多的,尤其是明天正好有一次新员工的面试,其中有几个来应聘研发人员的,杰斯特也想要看一下,之前玉秀吉郎说的,来应聘的人员,尤其是研发人员的素质到底有多差。

  第二天杰斯特到达自己日本分公司的驻地的时候,他就意外的得到了一个好消息。

  电话是到达日本之后,马上就离开的坂口博信打回来的,他现在在北海道,跟他的那位作曲家朋友植松伸夫去泡温泉找灵感去了,不过在他的劝说之下,原本还没有有兴趣的植松伸夫已经答应在他从北海道回来之后,会来杰斯特这里一趟,看一下这次的配乐工作他到底能不能够承担下来。

  得到了这个消息之后,杰斯特也不由得用力攥了攥拳头,这个消息对他来说是非常重要的,而且植松伸夫也是他极为想要得到的一位游戏音乐作曲家。

  对比现在已经功成名就的那些日本顶级作曲家,像是宗次郎,森喜朗亦或者是久石让,甚至就算是刚刚小露头角,被誉为鬼才的织田哲郎来说。得到现在还不怎么有名气的植松伸夫,对杰斯特是一笔最赚的买卖,因为杰斯特清楚的知道,虽然植松伸夫在名气上不如上面这些,但是他能够十几二十年如一日的为《最终幻想》完成质量始终如一配乐。

  而上面的这些人,是不可能几十年如一日的将所有的精力全都局限在游戏配乐上的,因为对这些人来说,游戏配乐的舞台,实在是太小了。

  至于对植松伸夫能不能够完成《火焰之纹章》的配乐,杰斯特则没有丝毫的怀疑。因为植松伸夫在《最终幻想》上表现出的那种飘逸空灵,如同行云流水一般,充满着一种西方浪漫主义气息的音乐,正是非常适合他的《火焰之纹章》。

  杰斯特在心里默默的想着,在他即将成立的这个崭新的研发团队当中,现在他已经有三个人选正式的确定——坂口博信,中裕司,小岛秀夫以及半个还没确定的人选——植松伸夫,他在默念着这些名字。脸上突兀的露出了一个难以用语言进行形容的笑容,这种笑容里面,隐藏着诸多的各种情绪,骄傲。自信,等等等等。

  他实在是没有想到,自己在无意当中,竟然将如此多的传奇人物。全都招到了手下。

  这可是一个传奇级的研发团队啊。

  在这样强大的阵营一起努力之下,那么这个世界的《火焰之纹章》到底能够达到何种高度呢?

  一想到这里,杰斯特就尤为期待起来。

  两小时后之后。

  杰斯特跟玉秀吉郎已经连续的面试了四名来参与应聘游戏开发人员的。虽然这四个人的学历都不高,最好的一个还只不过是一个就连玉秀吉郎都没听过的大学的毕业生,但做游戏这一行本来就跟学历高低的关系不大,杰斯特就认识很多不是什么知名学校毕业,甚至连大学都没上过,亦或者是大学退学的著名设计师。

  所以,他一开始还是不怎么在意的。

  但是一连四个人之后,虽然里面有三个都是杰斯特或者是火星娱乐的粉丝,但是他们对于游戏的理解,甚至是一些最基本的研发人员所应该具有的基本常识都知之甚少,等四个人面试过后,杰斯特顿时有了一种绝望的心情,如果都是这种水平的,那还有什么必要继续下去。

  不过他又想到,玉秀吉郎就是在这种情况下大浪淘沙将小岛秀夫给找了出来,所以杰斯特还是不得不强忍着继续的面试下去。

  这一次来应聘游戏开发的一共有十位,杰斯特利用前一名面试者出去的这个空隙开始翻看起下面的简历。

  不过简历都是日语,上面的绝大部门内容杰斯特都看的不是很明白,不过在名字那一栏上,都是用的真名——日语里的文字分为真名跟假名,真名就是汉字,而汉字之外的就叫假名。在日本,虽然他们的名字都可以写成假名拼写的形式,但在真正正式的场合,为了表现出自己对这件事,这个人或者这种场合的尊重,一般都会写自己名字的真名。

  比如说在日本人的名片上,就是用真名,在请柬上,也是用真名,简历上,自然也是真名。

  所以只是看名字的话,杰斯特还是认识的。

  只是飞快的翻了一页,他就看到了一个极为熟悉的名字,一惊之下,他不由自主的就将这张简历抽了出来,仔细的看了一会这张简历上的黑白色照片,这张照片上还略显稚嫩的样貌,逐渐的跟他记忆里的一个人的样貌逐渐重合起来。

  松野泰己。

  也就在这个时候,一位新的应聘者推门而入,这是一个从面容上看很年轻,头发有些蓬乱,刚刚刮掉了胡子还显得有些发青的下巴的年轻应聘者。

  他进来之后,鞠了一躬,说出了自己的名字。

  他说的是日语,杰斯特并不知道他说的是什么,不过从他的样貌上来看,正是松野泰己。

  坐在杰斯特一旁的玉秀吉郎扫了一眼杰斯特正拿在手里看的松野泰己的简历,便小声的提醒了一句:“他就是松野泰己,日本政法大学的高材生,不过已经退学了,他跟之前小岛秀夫的爱好很像。希望成为一名导演或者是一名游戏设计师,不过收效不大,所以原本他是打算重新复学的,不过在看到我们的招聘启事之后,推迟了复学的时间,千里迢迢的从东京赶来参加我们的招聘的。”

  听到玉秀吉郎的这番话,杰斯特这才认真的看起了眼前的这个年轻人,说实话,年轻的松野泰己跟二三十年后的松野泰己还是很像的,甚至身形的变化都不多。一样的消瘦。

  看着眼前这个略显熟悉的年轻人,杰斯特的脑海里也不由得闪现出了关于松野泰己的一些散乱记忆。

  如果说松野泰己最喜欢的除了电影跟电子游戏之外的东西的话,那就是dnd跟摇滚,尤其是皇后乐队更是他的最爱,这一点跟杰斯特相同,不过松野泰己最喜欢的皇后乐队的歌是queen-ii,这一首完美的展现出弗莱迪.麦克瑞空灵清越的嗓音和诡异跳脱的重金属节奏的天籁之音。

  在杰斯特看过的关于松野泰己的资料当中,大名鼎鼎的,也是他的代表作《ogre-battle》正是在枯燥无聊的日以继夜中不断陶醉在皇后乐队的这张名为queen-ii音乐专辑当中创作完成的。深受感染的松野泰己竟然因此创作了一部全八章的神话小说《ogre-battle-saga》,《ogre-battle》的名字则正取自该唱片b面的首曲。

  这个英文名字也许许多国内的玩家并不熟悉,但翻译成汉语之后,许多经历过那个时代的资深玩家都会在一瞬间知道这款游戏——《ogre-battle》的汉译正是《皇家骑士团》。

  一部真正意义上的神作。

  而他。正是杰斯特最需要的,能够写得出波澜壮阔,震撼人心的同时又能被日本人接受的西幻游戏剧情脚本的人,他那种大量采用了电影化叙事手法多角度刻画人物性格和推展剧情的编写方式。也非常适合杰斯特对于《火焰之纹章》的理解。

  在玉秀吉郎询问了松野泰己一些简单的个人问题之后,杰斯特向着玉秀吉郎做了一个手势,之前他们就约好了。只要杰斯特做出这个手势,那就代表着杰斯特要亲自提问。

  “会说英语么?”杰斯特先是问了这么一句,这个条件在杰斯特的眼里是很重要的,毕竟他的团队将会在美国开始《火焰之纹章》开始研发,里面的员工必然是有着大量的美国人,所有的员工必须能够正常的交流沟通,在想法上互通有无,所以,英语是一项必须要掌握的技能。

  听到杰斯特的话,松野泰己点了点头,他的英语很生硬,尤其是日本说英语最大的缺点,就是无法发出许多浊音也在他的身上体现的淋漓尽致,但总归是在杰斯特努力的倾听之下,还是能够听明白他说的是什么的。

  就比如刚才,在杰斯特问他会不会说英语的时候,他结结巴巴的回了一句,会说一点,不算太熟练。

  听到这个回复的杰斯特先是皱了皱眉头。

  “那么能够进行日常的对话吗?”

  这一次松野泰己点了点头:“语速不快的话,问题不大。”

  “那好,我就先问你几个问题吧。”杰斯特也应了一声,同时,他拿起之前放在桌子上的那份松野泰己的简历,然后才说道,“我看到你说你喜欢dnd规则的角色扮演游戏,也喜欢看西方玄幻类的小说,而且你还对自己的文笔很自信,说自己在学校期间,经常靠着给校报刊登文章赚取网费——那么,如果我让你去写一部西幻风格的小说,你能不能够做到呢?”

  杰斯特的这句话一说完,松野泰己的脸上就露出了一个古怪的神色。

  他看着杰斯特故意板着脸挤出来的严肃的神情,咽了口唾沫,略微想了几秒钟,回答道:“面试官先生,其实我现在正在创作一部类似您说的是这种风格的小说,不过只写了两个章节,如果您同意的话,我可以马上拿给你看——那两个章节的小说,就在我的公文包里,而我的公文包就在房间外面。”

  这倒是让杰斯特有些意外,他并不知道《ogre-battle-saga》是松野泰己在什么时候开始创作的,所以,杰斯特停顿了一下,问起了松野泰己写的这部小说的名字。

  而松野泰己也不疑有他,他简单而清晰的回答道。

  “《ogre-battle-saga》。”(未完待续。。)