游戏开发巨头

作者:烟雨料峭

   在《曙光》这本汤姆.克兰西的小说热销的时候,杰斯特也在寻找着汤姆.克兰西的继任者,他可不想要错过他记得的那些关于汤姆.克兰西的经典游戏剧本,为了以防万一,他要让人先把这些东西先写出来占坑,以防后来想做的时候,却连版权都没有了。

  要知道,在后世,汤姆.克兰西的军事游戏剧本,就是这类游戏销量的标志,育碧之所有能以后起之秀做大到跟ea,动视这些超级发行商并列,汤姆.克兰西在其中的作用功不可没。

  这一次杰斯特找了一家专门的的猎头公司来处理此事,寻找一个能够符合他的要求的执笔者来完成他的一些只能提供创意跟大纲的小说,要求很高,起码不能比克兰西差的太远,这样的人说实话非常难找,杰斯特也没想能够在短时间内找到,但是美国的这家猎头公司的效率,尤其是在杰斯特答应了高额的报酬之后,他们的效率快的惊人。

  只是在短短的两个星期不到,就提供给了杰斯特一个合适的人选。

  大卫.布林。

  说实话,这个人在后世的国内其实并不出名,如果不是科幻小说的拥簇的话,可能都没有听过这个名字,毕竟,科幻小说的拥簇在国内只能算小众中的小众,据杰斯特所知,在后世的大陆,号称大陆最好的科幻小说《三体》也不过在各种跟风者的炒作下才卖出了五十万部。

  而这个人杰斯特确实听过,这倒不是因为杰斯特涉猎广泛,而是因为他曾经跟风买过《三体》,并且在买之前专门找了几个书评来看,其中就有大卫.布林的书评,在转这篇书评的那个帖子里面的跟帖者很多都是资深的科幻小说的读者。一大群人都在跟帖里发表了对这个叫做大卫.布林跪舔的言论。

  这才让杰斯特知道,他从来没听说过的这个叫做大卫.布林的人,到底是何方神圣。

  关于他的事迹跟地位不需要过多的叙述。他的作品也不需要过多的介绍,只需要知道这个人。是科幻三巨头之后最具有影响力的科幻作家就够了,而科幻三巨头应该不需要过多的说明了——阿西莫夫,海因莱茵跟阿瑟.克拉克这三人在科幻文学界的成就几乎就相当于文学界的莎士比亚,托尔斯泰跟维克多.雨果。

  而大卫.布林什么地位,也就可想而知。

  杰斯特看着猎头公司发给他的资料,之前他们已经接触过大卫.布林,现在三十多岁的他是一名空间物理学博士,出过几篇小有名气的科幻短篇。有点名气,当然,远远的不如汤姆.克兰西,他之前购买了《曙光》,觉得很对他的胃口,本身他就对外星生命之类的幻想很感兴趣,而《曙光》这本书也正对他的胃口。

  正好这个时候猎头公司在给杰斯特找汤姆.克兰西的继任者,而看过了《曙光》有些心痒难耐的大卫.布林也向猎头公司表达下自己的想法,所以,两者就这么联系了起来。

  说实话。大卫.布林的风格,至少是从杰斯特的在重生前因为好奇看过的他的最出名的几部书来看,并不是非常的适合做克兰西的继任者。他适合的是那种类似于海因莱茵的《星船伞兵》之类的外星生物的独特文化,浩瀚的宇宙空间之类的内容,不过在杰斯特看来,他记忆里的经典游戏小说并不仅仅只有汤姆.克兰西的几本。

  比如他之前让汤姆.克兰西代笔的《曙光》,里面的诸多设定都是他参照着后来的《星际争霸》做出的,比如萨尔那加这个概念。

  写不了汤姆.克兰西那种风格的军事类小说,完全可以写《星际争霸》这样的描写浩渺宇宙跟独特生命的小说么,本身《星际争霸》的小说不算太过出色,这当然有写作者本身水平有限的原因。要是换成大卫.布林这种科幻文的巨神来写,那必然是完全把不一样的。

  同样的剧情。在大神的笔下跟在一般作者的笔下是完全不同的,这一点杰斯特深有感触。

  所以。在看完了猎头公司递交给他的关于大卫.布林的资料之后,杰斯特马上就兴起了想要跟对方见一面的想法,也想要听听他对于《曙光》的后续的创作建议,这也是在猎头公司的资料上写明了的,大卫.布林联系他们的原因,就是他想要完成《曙光》的后续。

  在杰斯特的眼中,这位科幻大师的想法,自然是价值万金的。

  不过在通过猎头公司联系之后,杰斯特却得到了一个让他暂时失望的消息,这位科幻大师还有一个身份是nasa的顾问,他最近正在参与一个nasa的项目,所以在近几个月无法抽身跟杰斯特见面,不过大卫.布林在得知杰斯特原则上同意他提出的要求,不过还需要跟他见一面之后在做决断后,他也很是兴奋,他也通过猎头公司给杰斯特一个明确的信息,等他帮助nasa忙完这个项目之后,他一定会亲自前往科斯塔梅萨专程拜访。

  对此,杰斯特虽然有些郁闷,但也不得不接受了,毕竟,在任何人的眼中,nasa的项目要比完成一部小说的续写要重要的多。

  除此之外,对于杰斯特来说,每天的日子都差不太多,处理诸多事物,掌控整个《火焰之纹章》的风格跟走向,看着这款倾注了他的全部心血的作品一天接着一天的接近完成,他心中还是别有一番滋味的。

  这款游戏,实际上,在容纳了几个这个世界上最出色的游戏文本剧情设计师之后,比着杰斯特熟知的那个原版,已经有了极大的不同,更加丰富的故事线,血肉更加饱满的主线,以及更加有趣的支线,说实话,在杰斯特的眼中,这已经是一款完全不同的游戏了——除了名字之外。

  世嘉方面传来的信息,《料理の一番》的开发团队将会在东京时间的下午到达,一共十七人,由铃木裕带团,本来杰斯特随便让公司派遣一个行政接待人员去就可以了,但杰斯特思来想去,还是决定自己去一次,本质来说,带团的只是铃木裕不是中山隼雄他去是不合适的,毕竟身份不对等,最多马克.塞尼去就可以了,这已经是非常隆重的规格了,不过他是年轻人,年轻人嘛,肯定是随着自己的性子来。

  他去,主要是对铃木裕表示感谢,他已经从回来的参与了《hang-on》团队那里得到了他们在日本时详细的情报,而且也翻看了研发日志,铃木裕在对待他们这些火星娱乐派去的成员的时候,没有丝毫的藏私,全部的开发过程,都对他们全部开放,这甚至还引起了世嘉方面的不满,要不是中山隼雄力挺铃木裕,可能在世嘉董事会高层的压力下,铃木裕也要吃不了兜着走了。

  而且据他派遣的那只学习团队的说法,要不是因为铃木裕在这一方面的大度,他们可能会有许多关键的地方会受到故意的隐瞒,不可能得到全套的经验。

  在这一方面,杰斯特亲自去感谢一下,在他自己看来,是完全说的过去的。

  杰斯特电话询问了一下这一趟全日空的航班到达洛杉矶的日期,然后联系了一下公司的行政部门,让他们准备接待的车辆以及住宿这些琐事,毕竟,自己之前的那个硬件研发的团队都是世嘉全程安排并且负责的,虽然这一次在派遣这只开发团队之前,中山隼雄就通过电话说明了所有的费用他们世嘉自己承担,但是杰斯特也不想要让别人觉得他太小气,所以他也直接回复给中山隼雄,他的那只硬件小队在日本享受到了何种待遇,他就给什么待遇。

  比预定时间晚了一个多小时,这一趟载着世嘉的游戏开发小队的全日空航班才姗姗来迟,之前杰斯特也已经从机场方面得到了来迟的消息,飞机在半路上遇到了很严重的气象问题,不得不临时的改变了航线,所以才会晚点一个多小时,在这一方面,全日空也向着在机场等待接机的人做出了道歉。

  甚至都不需要杰斯特让身边的人举起那张用日语写有街机告示牌,因为由铃木裕领衔的这队日本人实在是太显眼了。

  后世都说现在的大陆派遣到国外的团队最容易分辨,因为基本上都是统一的着装,基本上面无表情的外貌,因为营养不良而显得瘦小的身躯,尽管尽量避免,但还是不受控制四处偷看的眼神等等等等的这些外在的特征,只要是黄色皮肤,黑色头发的团队,那*不离十的就是从大陆来的了。

  其实,在这个年代,尤其是日本公务派遣的团队,也是极为容易分辨的。

  他们同样也是黄色皮肤,黑色头发,跟大陆来的团队一样的纪律严明,而他们区别于大陆团队的,可能就是衣着上明显的更加接近欧美的潮流,面孔上也不会有太多的菜色,最重要的是,现在的日本人因为自己的经济崛起,而有的那种目空一切的自信。(未完待续)