所谓的总投资额,不单单是指拍摄的费用,演员的片酬,还有着宣传的费用都要算在内的,虽然杰斯特对电影圈不是太过了解,但是他也听说过后期宣传的费用甚至要比拍摄的费用还高的说法。
不过他们这一次不需要选择太出名的演员,倒是不怎么担心这一方面。
总体上来说,杰斯特觉得跟米高梅达成的这个口头上的约定协议还是比较满意的,谈判本来就是一项妥协的艺术,没有什么事情是十全十美的,其中必然有对自己来说不是最好的选择,但是这就是妥协。
第二天杰斯特就接到了桑迪.威尔的电话,这其实已经离着杰斯特跟对方的那次会面过了三天,对方的回复也让杰斯特很兴奋,在经过了深思熟虑之后,他答应了杰斯特的要求,具体的佣金按照行业的规矩支付,对此杰斯特没有丝毫的疑问。
而且,桑迪.威尔还提出了自己的附加条件,是关于商业信贷公司的。
这也是杰斯特当时主动说出商业信贷公司的公司的原因,杰斯特知道,这家公司在桑迪.威尔的眼里就是一块天天看见却天天都吃不到的一块肥肉,而这一次杰斯特准备玩一把大的,而且还把这个机会交到了桑迪.威尔的手中,按照杰斯特对对方的那种了解,桑迪.威尔不心动是不可能的。
桑迪.威尔的附加条件也没有出乎杰斯特的预料,甚至换一个更加恰当的说法,就是完全在预料当中,因为他知道,对于现在的桑迪.威尔来说,他最想要的是是什么,那就是毫无疑问的,就是商业信贷公司。
现在桑迪.威尔自己的资金不够。没有办法像是原本的历史上那样,在商业信贷公司的股价最低的时候将其购入,因为现在虽然数据控制公司早就对这家公司不满,但他们还抱着一个想要卖一个好价格的想法,在努力维持着商业信贷公司的股价,到了明年,数据控制公司忍无可忍之后,才会放弃维持股价,一股脑的将手里的股票全部出售,才造成了最后商业信贷公司差点跌入深渊的大跳价。
但是这是桑迪.威尔不知道的。他现在最担心的事情就是,有人能够像他一样,通过仔细的调查,看到商业信贷公司业务里面隐藏着的金山,从而从数据控制公司手里将其买走,那他就失去了这个他认为最好的东山再起的机会了。
“如果你预料的这件事真的成真的话,那么希望我们一起收购商业信贷公司,并且,我要控股。”这就是桑迪.威尔的附加条件。可以说,正中杰斯特的下怀,自然的,他也是毫无疑问的答应了下来。
为了能让世嘉派遣来的开发团队能够精力充沛的投入研发。尽管铃木裕表达了自己的不满,但也只能够屈从于杰斯特的坚持,他让整个世嘉团队休息了三天——休息之是杰斯特的一个借口,当然。也不是什么故意为难,而是火星娱乐给他们租住的公寓还没有收拾妥当。
但要是杰斯特如实告诉他们,这些工作狂日本人可能会表示他们可以从洛杉矶天天往返科斯塔梅萨到火星娱乐的总部来工作。然后晚上再返回。
杰斯特虽然自己喜欢加班,也想要自己的员工能够像他一样这样喜欢加班,但是他倒是不怎么希望其他公司的人也这么拼命的加班,而起在他看来,在游戏正式开发之前,养精蓄锐是必须要做的工作,等游戏真正的开始研发,就像是炸弹的读秒一样,是根本就停不下来的,没有好的精力,是完不成好游戏的。
而且这一次制作的游戏,需要研发人员,除了程序之外,无论是美工还是策划都要对各种烹饪有所了解,了如指掌是不需的,但是不能说连普罗旺斯烩饭是哪国菜肴都不知道的那也太说不过去了。
这样的人做这样的游戏,那真是给人贻笑大方了。
所以,虽然这三天铃木裕为首的这些世嘉的日本人没有被杰斯特喊到火星娱乐总部来进行正式的开发,但是杰斯特找了十几位各种流派的厨师来给这些日本人来进行上课,当然,这种上课并不是教他们怎么做饭,而是教他们各种烹饪的常识,只有他们自己对这些烹饪的常识都知道了,才能够设计得出符合杰斯特在想到这款游戏时初衷的那款游戏。
杰斯特可不想要到时候玩家在玩这款由他担任制作人制作出的游戏的时候,说,这个游戏制作的真烂,连三文鱼块的标准重量是一百六十克都不知道或者说连中式烹饪或者中式料理里面有二十六种基本工法都不知道就在误人子弟。
虽然这仅仅是一款游戏,但是深受后世的那些游戏商影响的杰斯特对细节的要求,可以说是非常苛刻的,在杰斯特的眼里,细节就是一切的成败,尽管有的时候玩家并不怎么关注细节,但是当无意之中玩家在玩游戏的时候发现了设计师在设计时苦心设计出的细节的时候,那种发自肺腑的感动,没有经历过的玩家,是完全无法体会的。
而在杰斯特了解的后世的著名的游戏开发商,无论是索尼家的王牌顽皮狗,还是大名鼎鼎的r星亦或者是pc游戏里面当之无愧的霸主暴雪娱乐,对于游戏的细节的追求,都是精益求精的,他曾经在某个地方看到过一句话来评价这些游戏公司对细节的理解,极为合他的新意。
这是像瑞士的钟表匠跟福冈的磨镜师一样,是一种工匠的情怀。
当然,这跟罗锤子的情怀完全没有关系。
三天之后,当铃木裕带着那十几个世嘉来的员工来到科斯塔梅萨的火星娱乐总部的时候,对于火星娱乐这一家整个世界游戏界范围内都称得上巨擘的公司的第一个印象就是小。
这原本就是杰斯特也能够他母亲的那家超市做的公司的总部,当时来看还显的很大,但是现在随着公司业务的增多,人员的增多,就显得有些拥挤了,所以想是赛弗.达伯沃特这个第一家从火星娱乐**出去的**工作室,虽然说是还在总部,其实是在总部附近的一座写作楼里面。
面对现在公司空间不够用的囧境,杰斯特也早就有了解决的办法,他最近就在寻找合适的地点,打算直接破土动工,建一个足够大的公司总部,这个提议也几乎是得到了公司内所有人的赞同,毕竟,谁都想在一个宽敞的地方办公。
杰斯特很推崇后世的一些游戏公司的工作氛围,做游戏的就是玩,所以工作环境就要放松,对于员工上班时的着装没有丝毫的要求,你可以西装革履,也可以牛仔裤体恤,甚至直接沙滩裤也没人反对,但是在日本就不行,在正式的大公司,不西装革履的打扮,甚至都能被禁止入门。
所以,当一身整齐划一的西装的这队日本人,来到火星娱乐的总部的时候,看着火星娱乐里面基本上没有一个人穿正装的样子,甚至就连之前就加入了火星娱乐的那几个日本人也是一般无二,这也让这些世嘉来的人大吃一惊。
当然,这还不是最让他们吃惊的,更加令他们感到跟他们的认知以及三观格格不入的,就是在火星娱乐里面,几乎没有所谓的工作时间长就是权威的说法,他们在刚来的时候,杰斯特就让他们在旁边观摩了一次,达比利的团队进行新游戏立项讨论的一次讨论会。
在《曙光》的制作完成之后,肖恩.达比利跟席德.梅尔这两个在游戏后期因为游戏的风格产生分歧而争执的人也彻底分家,经过了半个月的假期,肖恩.达比利也度假结束,所以刚刚从假期里回来的他立即就开始了迫不及待的新游戏的讨论。
席德.梅尔倒是不需要像肖恩.达比利这样,因为他之前就跟杰斯特就他的新游戏讨论了不下五次,时间历时半年之久,对于接下来要制作的那款游戏,席德.梅尔也有了很深的了解,所以并没有像肖恩.达比利这样难以作出决断。
这已经是第二次关于新游戏的讨论会,第一次杰斯特并没有参加,不过据参加了的员工来说,讨论的过程非常的激烈,甚至火药味十足,不过肖恩.达比利依旧没有确定下他下一款要做的游戏到底是什么。
所以,这一次,受到了肖恩.达比利的邀请,杰斯特也主席这一次的讨论会,看看能不能借着自己的经验,给他们出一些主意。
在他的眼中,现在的这些游戏设计师,已经是非常成熟的一些设计师,他们不需要像一开始的那样,需要自己给他们做好所有的准备工作,然后让他们照锅下菜就可以,现在的他们已经完全有资格自己选择配料主料调料,来做出一席美味的佳肴了。
而在日本的这十几人眼里,这种激烈的,无视尊卑的,谁都可以自由发言反驳的讨论方式,在他们的眼里,实在是太过于没有规矩,太过于大逆不道了。(未完待续。。)