要知道,在杰斯特知道的历史当中,安迪.盖文在大学里面声色犬马了几年之后,再一次接到了不受他待见的ea的电话,然后他就义无反顾的再一次重新投入了退学去开发游戏的事业当中。
当时安迪在说起这段往事的时候哈哈大笑,他说,当时我的父亲气急败坏的告诉我,‘你一定会后悔,要知道,你读的是麻省理工的硕士课程’。
最后杰森并没有说他后悔不后悔,不过从他大笑着说着这件轶事的时候,杰斯特就知道答案了。
所以,在这样的人眼中。
跟游戏比起来,其他的都不算什么了。
所以杰斯特才有在车里对那两人说的那番话,是杰斯特真的想要让两人以学业为重?不是,这些话是说给这两个孩子的父母听得,杰斯特作为一个游戏公司的老板,当然是恨不得这两个孩子能够时刻都在制作游戏。
不过杰斯特也知道这是不可能的,孩子么,肯定是好玩的,当初杰森跟安迪跟ea闹翻除了因为ea限制他们的游戏烧录数量让他们寒心之外,就是在之后ea三天两头的催促两个有了一大笔钱的小孩子不要去享受他们的金钱而是要让他们努力制作游戏而引起的厌恶。
杰斯特可不想要自己像是ea那样,跟这两位顽皮狗的创建者彻底闹翻。
其实杰斯特也仔细想过,如果ea没有跟顽皮狗闹翻的话,一直保持着最开始的那种亲密无间的话,可能最后杰森跟安迪在制作完《古惑狼》跟《杰克与达斯特》后觉得身心匹配,将顽皮狗出售的时候,选择的有可能是ea而不是索尼。
不过,如果是ea当年真的入股了顽皮狗的话,可能顽皮狗也就不存在了。
对于ea这种游戏界的屠夫。杰斯特一项是极为蔑视的,他是一家游戏公司的老板不假,想要靠制作游戏赚钱不假,但是细水长流跟压榨潜力是盈利完全是两码事。
可能只有索尼在当时才会同意杰森跟安迪开出的条件,不是金钱上的,而是身为一家自己全资子公司的母公司,却不能够对这家公司的具体事务上进行干涉——这在收购领域是极为少见的事情。
不过当时的索尼却完全同意了这个提议,当时的索尼电脑娱乐在北美的负责人吉田修平,也是后来久多良木健因为ps3事件引咎辞职后接掌sce的人物,在后来的采访里也提起过他们当初收购顽皮狗的事情。
“因为顽皮狗按照他们以前的模式已经非常成功了。就算是我们收购了他们,也不过是想要让他们继续成功,那么他们本来就足够成功,而我们为什么取干涉这种成功呢?”
不得不说,索尼在这件事情上,表现的是足够大气的。
而他们的不干涉,也让顽皮狗有了后日里更加伟大的成功,虽然杰森跟安迪两人在顽皮狗还没有达到最顶峰,就在他们即将要开始攀登巅峰的时候选择退出。不过在杰斯特看来,顽皮狗之所以有后世的成功,正是因为杰森跟安迪在顽皮狗时,对于来到顽皮狗的人的言传身教。对游戏的热气,对游戏的激情,以及无论再艰难,也永远不能放弃。
如果说没有马克.塞尼。杰森跟安迪俩人可能不会去制作让顽皮狗重新复活的《古惑狼》,但是如果没有杰森跟安迪,那么就不会有顽皮狗后来的游戏文化。
其实在后世有人在采访杰森跟安迪的时候。问道,你们说一下顽皮狗之所以会成功的原因吧。
这两个人的回答还是非常谦虚的。
“因为我们总是找最优秀的来一起工作,这可能就是顽皮狗之所以能成功的唯一原因。”
不过在杰斯特看来,顽皮狗之所以在他所在的年代能够封神,最重要的,还是他们的那种永不言败,说做到就一定要做到的精气神。
这是一则现在读起来很有画面感的故事,当时是顽皮狗刚刚制作完《神秘海域》的第一部,这款游戏很出色,获得了年度最佳游戏的八项提名,不过当时的顽皮狗远远的不如他们在十年之后的那种君临天下的地位。
当时去参加那次颁奖典礼的一位顽皮狗的员工对着自己的同事半开玩笑的说道:“我们肯定是一个奖项都拿不到的。”话虽然这么说,但肯定是一句戏言的,因为毕竟是八项提名,而且,就算不是八项提名,只有一两项提名,也不可能真以为自己一项也拿不到。
毕竟这款游戏是所有的顽皮狗员工的心血的集结。
可惜的是,最终的结果真的是《神秘海域》一个奖项都没有拿到,当时接替了安迪跟杰森已经是顽皮狗联合总裁之一的艾文.威尔斯在回忆的时候说道,当时他说每一次念到有他们提名的奖项的时候他的心马上就悬到心口,但是奖项公布之后,又瞬间跌倒谷底。
就是在这一次的颁奖结束之后,觉得受到了侮辱的顽皮狗的员工们主动结束自己的假期——要知道因为游戏开发是一件长时间需要高度精神集中的工作,所以一般在一个项目结束之后,公司都会给项目组的员工放一到两个月的假期修整。
不过这一次顽皮狗的员工却自发的决定放弃休假,在第一时间投入他们的下一款游戏的开发,这是一款憋着所有人精气神的作品,也是在开发《神秘海域》的第一部的时候,他们所发现的可以制作的更加完善完美出色优秀的地方。
就是这样,在后来拿遍了所有的奖项,以至于就连顽皮狗后来也在回顾的时候说起这段经历的时候,说就连他们自己都不觉得自己还能制作出超越这款游戏的作品,甚至就连接近都不可能做到,被无数玩家尊称为神作的《神秘海域2》开始正式的立项研发。
这款游戏对顽皮狗的意义,跟《古惑狼》一样,是现象级的。
这些都是尘封在杰斯特的脑海里的一些关于顽皮狗的往事,在他干预了之后,可能这些事情都不可能发生。不过杰斯特觉得,既然安迪跟杰森能够在他记忆里的那个世界里创建出这样一家伟大的游戏公司,那么他们在这个世界里,自己会给与他们更好的条件,为什么就不可以的。
这是一定的事情。
之后的日子一直是平淡无惊的,可能任天堂也在之前跟杰斯特的正面对抗里也是精疲力尽,所在这半年里一直没有什么大动作,而杰斯特也是一样,他的这款模拟框体街机游戏的研发过程缓慢,半年时间了进程才不过过了一半。而且主要是硬件方面的,硬件方面的难题不解决,他所谓的要制作模拟框体游戏也只能是巧妇难为无米之炊。
倒是肖恩.达比利在被杰斯特痛斥后,再三修改的街机《圆桌武士》正式发售了,这也是火星娱乐的第一款正式的以十六位街机基版为平台进行开发的游戏,而远远超越八位基板的内容,画面,特效更是让这款游戏大获成功。
不过这些都是旁枝末节,对于电子游戏市场上面真正的主场。家用游戏平台的争夺来说,这半年多也是波澜不惊的,在北美市场上面,任天堂在《银河战士》之后也后继无力。几款游戏,无论是他们自己的还是他们的第三方游戏公司的,都没有引起什么大的波澜。
而在日本市场上,火星娱乐也没有取得更多的声势。
不过在欧洲市场上。因为这个市场火星娱乐跟任天堂是差不多时间进入的,而且也都没有主场优势,再加上欧洲的玩家玩的也都是一些美国跟日本已经玩过去对游戏。游戏的数量也极为充足,所谓双方在欧洲竞争的极为激烈。
杰斯特刚刚翻看的克劳迪娅传给他的数据,目前来说,火星娱乐的dreabox以大约六成的平台占有率,在英法德三国略占优势。
不过目前来看,欧洲市场所拥有的规模还是不如日本的,虽然欧洲要比日本大很多,杰斯特的主要精力也集中在如何彻底打开日本的局面,不过这一次的主攻手可不是自己。
坂口博信,中裕司跟小岛秀夫已经回归日本半年时间了,而且他们在日本的开发团队也工作了半年,杰斯特得到的消息也是都已经进入了收尾的阶段。
速度最快的是小岛秀夫,他的在杰斯特的‘参谋’下的《合金装备》已经开始了白盒测试,基本上如果没有重大的问题,在下个月就可以正式发售,而坂口博信的《最终幻想》离着发售大约还有两个月的时间,中裕司的《梦幻之星》的速度最慢,大约还需要三个月的时间。
不过虽然杰斯特最看重小岛秀夫的才华,不过他的电影化游戏的概念,尤其是《合金装备》的类别,在目前的2d八位机时代毕竟不是主流,所以可能会比较小众一点,想要打开日本的市场,杰斯特也没想要靠他们。
最让杰斯特重视的,其实是坂口博信跟中裕司的这两款纯正的日式rpg。
不过还不等杰斯特为《最终幻想》的完工的消息高兴几天,一则新的消息就在一次让他的精神或者说是兴奋,紧张了起来。
这是从任天堂传出莱尔最新的消息。
一家交作品艾尼克斯的游戏公司新研发成功的一款rpg游戏在任天堂的审核部门里面引起了很大的轰动,虽然这款游戏已经热潮了很长时间了,尤其是鸟山明这位在漫画之神手冢治虫后最出色的漫画家担当画师的消息传出之后。(未完待续。。)