游戏开发巨头

作者:烟雨料峭

   见到自己的社长询问自己,宫本茂买站起了身子,鞠了一躬。

  “社长。”宫本茂先生点了点头,然后才对着在场的众人开口道,“现在就算是我们现在要制作游戏也来不及,不过我还是建议马上开始《塞尔达传说2》的只做企划,我从《勇者斗恶龙》里面找到了很多灵感,觉得可以一试。”

  他这句话刚一说完,对于公司内软件开发的一号人物的企划,是根本不需要审核的,山内溥直接有些不耐烦的拍了拍桌子,说道:“这件事你说了算,我是问现在应该怎么办?难道我们这么多等待发售的游戏,就没有任何一个又一战之力么?那么多第三方呢?”

  这一段时间宫本茂也没怎么关注其他第三方游戏开发公司申报的游戏,让他说,他一时之间还真的说不出来,不过这段时间横井军平的硬件开发部门的事情很少,极为轻松的他,对于第三方游戏公司申报的很多游戏都比较了解,他见到宫本茂一时之间有些无言,便主动站起来开口说道。

  “最近k社有几款游戏,有些意思,倒不是说这些游戏多好,因为都是街机上面移植的,风格并不是很适合我们的主要受众群体,倒是跟火星娱乐的一些游戏的受众群体很符合,比如他们的一款《超级战士》就跟之前火星娱乐的那款叫做《魂斗罗》的游戏很像,不过节奏感更是的流畅,虽然《魂斗罗》系列在我们国内的销量只能说一般,但是这个游戏的玩家很死忠,尤其是对于这样一类的游戏。”

  横井军平说完,向着宫本茂笑了笑,就坐下了。

  山内溥也是犹豫了一下,他觉得总是被火星娱乐这样不断的抢占自己的市场也不是办法。自己总要给一点反击的,但是他们任天堂也不擅长制作那么太过重口味的游戏,而且对于这类游戏,山内溥也是深恶痛绝的,在他的意识当中,游戏机就是给小孩子玩的,别人他不管,但是人天他是绝对不对去制作这种成人才适合玩的游戏的。

  这一点倒是货真价实,在山内博掌权的岁月里,任天堂从来没有只做过一款限制级游戏。

  至于横井军平说的那款k社的游戏他倒是没有见过。他日理万机,那有空每一款游戏都去关注,不过既然连横井军平都说可以一试,而且这也是一个从火星娱乐的手中抢夺玩家的一个机会,试一试总是没有坏处的。

  再说回来,现在也没有更好的办法了。

  然后,山内溥就点了点头,他先是看了宫本茂一眼,语气威严的道:“宫本。你要筹备好《塞尔达传说2》的事宜,我估计火星娱乐那边肯定也会准备同等级别的大作来更你打对台的,至于横井军平说的,就按照他的意思办吧。跟小波联系一下,告诉他们,他们的这款游戏,我们决定主推。”

  科乐美。也就是k社的汉字写法是小波,所以在日本的游戏界里面,经常用小波来称呼k社。

  在任天堂。山内溥就是皇帝,他的命令,没有人敢不遵从,而感受到了危急,全力运转起来的任天堂的效率,也是极为惊人的。

  只是短短的一周时间,几十万份刚刚烧录完成,从工厂里直接拉出来的游戏卡带就被分散到了整个日本的各处,从北海道到本周,只要是有游戏机售卖的地方,就可以看得到《超级战士》的游戏卡带。

  一开始火星娱乐日本分公司发现了这一次任天堂的不正常的举动的时候,还有些紧张,但是在调查完毕之后发现,他们主推的这款游戏竟然是跟他们自己的游戏风格格格不入的一款叫做《超级战士》的游戏,所以他们也没有洗放在心上。

  不过时候的发展,却完全的出乎了日本分公司方面的预料。

  虽然《梦幻之星》还在疯狂的热卖当中,但是一款叫做《超级战士》的平台射击游戏,也在悄然之间走红。

  而当日本分公司注意到这款游戏的时候,已经是一个月之后了。

  他们甚至都不是自己注意到的,而是总部突然打过来的一个电话,让他们调查关于这款叫做《超级战士》的游戏的具体消息,当日本分公司问是什么原因的时候,美国那边显然心态也不好,直接开喷。

  这款游戏在美国卖疯了。

  杰斯特现在很被动,说真的,赛弗.达伯沃特的下一款游戏《超级魂斗罗》已经制作到了最后的收尾当中,而距离这上一款《魂斗罗》发售也已经过去了很长的时间,而且车枪球本来就是北美玩家最喜欢的游戏类型,简单粗暴,爽快感十足,而且最近北美玩家的口味也被吊的非常高,老是玩rpg跟act这样的大作也很容易玩腻,加上那些质量只能说一般的射击游戏,现在的市场上也的确需要一款出色的射击游戏,来解放这个玩家的需求,而《超级魂斗罗》就是他准备在年底,给北美的玩家准备的一项大礼。

  但没想到的是,在自己让赛弗.达伯沃特抢先制作出了《魂斗罗》之后,这款游戏原本的制作者,神户的小波竟然在参考了《魂斗罗》之后制作出了完全不逊色《超级魂斗罗》的新游戏《超级战士》。

  当杰斯特在拿到任天堂刚刚发售的这一款游戏的时候,就知道大事不好。

  倒不是怕他的市场占有率丢失的太严重,他在北美对于nes的优势比任天堂在日本对他的dreabox还要大的多,在北美市场上面,nes的市场占有率基本上没有超过百分之十五过,即便有,也是很少的时间,几乎可以忽略不计。

  他担心的是,等《超级魂斗罗》在年底发售的时候,完全起不到之前他预料到的效果了。

  北美市场对于优秀的射击游戏是极为饥渴的,而当神户的小波的这款叫做《超级战士》的游戏登陆北美的时候,在第一时间,就引爆了很多北美玩家的热情。

  在北美,《魂斗罗》的粉丝是非常非常多的,这些人极为热衷枪战类的游戏,也许那些一般的玩家可能专门为了一款游戏去买一台游戏的事情很少发生,但是对于这些死忠来说,这都不算个事。

  k社的《超级战士》的销售曲线很像是火星娱乐刚刚发售的《梦幻之星》,也是在前几天的销量一般之后,在之后突然爆发,连带着nes的销量也迎来了一次井喷,不过对比着原本dreabox在美国的出货量,虽然nes的销量陡升,在一个星期里面甚至都达到了百分之十七这个他们从来没有达到过的高度,不过火星娱乐还是靠着稳定的销量,将他们的市场占有率,重新压到了百分之十五以内。

  面对着美国总部方面的质问,日本分公司才发现自己犯下了极大的错误。

  他们这才开始匆忙的搜集起了关于《超级战士》的信息,这一搜集不要紧,这款游戏竟然在这一个月的时间里,不声不响的卖出了接近二十万份。

  要知道这可是一款平台射击游戏,在日本,这类游戏并不受到日本人的欢迎,他们的《魂斗罗》已经制作的极为出色了,在日本的最终销量,截止到目前,已经快两年的时间了,也不过才三十万本出头,而这已经是一个让杰斯特很满意的成绩了。

  可是神户的小波的这一款同样的游戏,竟然在一个月里,就卖出了二十万份,这实在是太过于出乎火星娱乐日本分公司的预料了,要知道,他们刚刚发售《魂斗罗》的时候,在日本市场上面,头一个月的销量,也不过才几万份而已。

  当然,这里面有着当时dreabox刚刚发售,市场占有率不值一提的原因在内。

  在搜集了足够的关于这款游戏的消息,并且还有一个很重要的,神户的小波的另一款新游戏,跟之前他们曾经出过的《沙曼罗蛇》很像是飞行射击游戏,也正在筹备着发售。

  这款游戏之前神户的小波就出过街机版本,所以对于这款游戏的内容调查起来也不算难,这款游戏很有《沙曼罗蛇》的风格,甚至在一些地方上面,比着杰斯特制作的《沙曼罗蛇》还有着很多进步的地方,虽然在日本,这类游戏不是主流,但是也有很多死忠玩家。

  杰斯特接到这个回报,他也是只能叹了口气。

  他之前就想到过,即便是他提前制作出了那些经典,但是这也是一柄双刃剑,对于自己,固然能够带来大量的金钱收益,很多的玩家粉丝,但是对于那些同样精通这类游戏制作,比如像是神户的小波这样的游戏公司,无意是一种启迪,在有了自己的启迪之后,他们在吸收领悟了自己在这款游戏里的创新。

  那么他们制作出更加出色的游戏,也是理所当然的事情。

  还是他在很久之前就担忧的事情,他们有实力,有技术,有平台,有天才,凭什么不会成功?(未完待续。。)