红外通信是一种利用红外线通信传输的技术,这种技术并不算多么的先进,也有很多的缺点,不过在之前电子宠物机的实验型号里,这种传输方式还是极为方便的,对于红外传输的角度小以及传输范围短的缺点,在两人挨着很近的时候,几乎是没有丝毫的影响的。
反而要比通信线优秀许多。
听到手掌机的负责人这么提议,杰斯特也是灵机一动,他直接问道:“你询问过火星娱乐方面了吗?他们觉得可行么?”
这位麻省理工的高材生笑了笑:“他们的红外传输信息用在我们现在的手掌机上有些不大合适,不过这都不是什么事,都是可以通过时间来解决的。”
得到了准确的回复,杰斯特也点头答应了下来。
一月底的时候,杰斯特控股以百分之二十的股份跟三星商社百分之二十的股份互换的消息并没有引起什么轩然大波,只有一些媒体转载了来自韩国的这个新闻,这并没有引起什么非常剧烈的讨论,毕竟,无论是三星还是杰斯特控股的名气都不算大。
主要是杰斯特控股,在美国,由于杰斯特的身份,更多地受到关注的是曝光度最高的火星娱乐,以及发行dreabox游戏的风行发行,就算是ati显示芯片公司也时常被人提起,现在这家公司已经成为整个美国,或者是世界上最大的显示卡供应商。
最主要的是,到目前为止,竟然还没有出现一个可以当做ati正式对手的第二个像卡商。
前一段时间,《纽约时报》还报道了当初杰斯特目光如炬的投资ati的几位创业人员的故事,赞赏了杰斯特投资的眼光之精准,同时这份文章还披露,即将上市的戴尔电脑里面,杰斯特也有部分股份。
谁都知道控制着这些在这几年里面风头最盛的几家企业的人是杰斯特。但是并没有多少人知道,除了戴尔电脑是杰斯特本人控股之外,其他的投资都是在一家叫做杰斯特控股的离岸公司里面,而这家公司的掌控者,正是杰斯特本身。
所以,杰斯特跟三星商社结盟的事情,并不被很多人知晓。
而知晓的,也大多在审视着杰斯特的这一次出人意料的投资,韩国的未来能发展到什么程度?这一点没有人敢保证,三星能发展到什么程度?也是没有人能保证的。不过杰斯特控股旗下的那些企业,虽然没有上市公司,但是这些企业全都加起来的总价值,可能超过三十亿美元。
百分之二十,就是六亿美元,这是一笔非常庞大的资产了。
而韩国商社呢?他们的的产业基本上都在韩国国内,至少从目前来看,他们除了造船业之外,其他的产业都缺乏足够的世界竞争力。而且他们现在将自己的产业逐渐的向着高精尖的电子行业专业,在缺乏基础技术积累的韩国,想要在这方面做到突破,难度是非常大的。
如果是其他的大型公司跟韩国合作是想要开拓韩国市场还能说得过去的话。那么唯独杰斯特的企业说不过去,因为,现在杰斯特的止住,游戏产业在盗版横行的韩国。几乎是没有生存之地的,而且韩国的市场实在是太小了。
那么,杰斯特是为了什么才会跟三星进行这样的战略级结盟呢?
现在的杰斯特。早就不是一位小人物,他的一举一动,都吸引着无数有心人的目光,华尔街的许多投资商,包括杰斯特自己的合作伙伴桑迪.威尔也数次建议过杰斯特将火星娱乐融资上市,不过都被杰斯特拒绝了,他在一开始的确是考虑过的,不过后来特也就淡淡的绝了这个心思。
想要融资上市无非是想要获得大量的资金来进行产业的扩张,但是目前无论是火星娱乐根本不缺少资金,所以卖出自己明知道在未来会十倍十几倍上涨的股份,显然是不明智的。
在杰斯特数次精准无比的投资下,没人敢小瞧这位年纪不大的三十岁以下美国首富。
不过这些人可能永远也不会想到,在九十年代中期的东南亚的金融市场的大崩溃当中,这家看似并不强大的韩国企业,竟然会借机从中获得他们最为紧缺的,足够进行国际竞争力的技术,从而一发不可收拾,成长为世界顶级的电子公司。
甚至,进一步成长为韩国的主人。
杰斯特自己觉得自己的选择没有错误,不过他并不能跟其他人直接明说,实际上,就算是这样,他的这笔交易已经足够让人羡慕了,要知道,韩国三星虽然明面上的市值跟杰斯特控股显露出来的市值差不多,但是三星的产业,绝大多数,都是关系到一个国家国计民生的工业。
这种企业,在许多老派的企业家的眼里,就是企业稳定的基石。
而且,这种机会,并不是什么时候都有的,而这样的股份到底值不值钱,就看未来这个国家发展的如何了,至少目前来看,韩国的股份,还是不大值钱的。
未来呢?谁说的准?
所以,在最近的一期《华尔街日报》上面,就有着一篇论述杰斯特跟韩国三星互换股份的文章,不过并没有引起什么太大的反响,毕竟,华尔街的人是无利不起早的,对于一家不上市不贷款的企业,他们并不想要讨论的太多,因为这对他们来说是没有什么意义的。
历时了一年多的《全美拉力赛》也进入了收尾,硬件方面在杰斯特不惜血本的投入下,硬件部门也已经完全的攻克,据那些从世嘉学习回来的人说,他们在这方面的水平甚至要比世嘉还要高,硬件没有完成之后,就是要将之前分门制作的图像,程序,剧本,底层等等这些东西,全都组合到一起,使他成为一个可以运行的程序。
这段期间需要调试的时间非常多,毕竟这不是纯粹的卡带游戏,这是需要外接模拟体感设备的街机。
为了保证这款游戏的质量,这段时间杰斯特也是一直呆在火星娱乐的总部。
而刚刚忙完《梦幻之星》的发售,又在日本度过了圣诞节跟元旦的中裕司,在给自己开发组的手下放了一个半月的假期之后,他自己也直飞到了美国,来帮杰斯特完成他的那款小游戏的cg动画。
其实这款脚本巨大的游戏使用的cg并不多,一切没必要的cg杰斯特为了压缩容量也纷纷砍掉,虽然现在在存储方面比着之前已经有了很大的进步,但是对于游戏存储来说,这还是远远不够的,杰斯特记得,大约就在今年,才会被两位欧洲的科学家发现巨磁阻效应,而这也是磁盘大容量存储突破的关键理论。
见到中裕司的时候是在杰斯特自己的办公室里,他并没有去亲自接,本来他是打算要去的,毕竟,这次是他以朋友的身份来让中裕司帮忙,不过事情太多,实在是脱不开身。
“有什么新游戏的想法吗?”
跟一位游戏设计师聊天,这绝对是一个很好地话题,而且中裕司现在正好处在前一款游戏刚刚完成,下一款游戏还没有成型的阶段,他们也很迫切的希望跟志同道合的同伴来讨论自己的想法,而对于火星娱乐的游戏设计师来说,没有什么能比在正式的开发前,能跟杰斯特讨论一下自己的想法,更让他们期望的事情了。
中裕司也不例外。
他是火星娱乐所有的日本籍员工里面,最早跟随杰斯特的,甚至他还是火星娱乐日本分公司的第二位正式的员工,当时他不过是一位高中刚刚毕业,被几家公司辞退的小人物,但就是在那种情况下,当时也是刚刚离开世嘉的玉秀吉郎就将他给招到了火星娱乐日本分公司,而且马上,杰斯特就让他来到了美国总部进行系统的如何制作游戏的学习。
在最初的半年里,他是在硬件部进行fc模拟器的开发,之后又被杰斯特带在身边接受他在设计游戏时的耳读目染,对于当时正在迫切的想要获得这方面知识的中裕司来说,是梦寐以求的机会,而且他也相信,如果他当初即便是真的进入了世嘉,可能他现在也只能是一个一事无成的小小码农,天天昏天暗地的修改错误的或者没错误的程序。
远远的没有机会,将自己梦中的想法,制作成真正的游戏。
而正是杰斯特给了他这个机会,他对杰斯特的感激,是难以言表的,所以,当杰斯特说想要请他帮忙制作一款他私下里秘密制作的小游戏的时候,他二话不说就答应了。
听到杰斯特跟自己谈起,自己有什么新游戏的想法的时候。
中裕司略微思考了起来,他其实挺喜欢设计简单但是可以带来无穷乐趣的游戏,比起复杂的像是《火纹》,《勇者斗恶龙》自己的《梦幻之星》这样的rpg,他更加的喜欢像是杰斯特制作的第一款游戏《美利坚方块》后来,杰斯特完成了开发企划,由其他人制作的《巴洛特利的异界大冒险》这种简单,却能给人带来无穷快来的游戏。
他觉得,这种最为简单纯粹的游戏,才是他最为向往的。(未完待续。。)