这个时候,杰斯特也想到了他脑海里记忆当中的任天堂跟索尼合作事件。
这一次合作并没有成真,因为任天堂单方面的毁约而没有成为现实,而这件事造成的最大的影响,就是让以为自己被耍了的索尼,恼羞成怒的全力进入到了电子游戏行业,然后以横扫天下之势,统治了整整一个时代。
当时之所以会发生任天堂跟索尼合作研发下一代主机,只是因为当时的nec跟世嘉先后在自己的家用主机pc-e跟世嘉d上面发售了外接的cd-ro系统,也就是光盘存储系统,而任天堂感到自己在研发实力上不如这两家,才找到任天堂合作的,而任天堂当时的想法跟现在如出一辙,主要还是为了自己的cd-ro的光盘格式。
他们对电子游戏行业真的感兴趣吗?
杰斯特不得而知,因为他脑海里的那一段历史早就成了梦幻泡影,而无论是索尼还是久多良木健都没有承认过他们在一开始的合作里就藏了死心,不过他们在跟任天堂的协议里留下了后门,以及他们的cd-ro一旦成功之后所能拥有的可怕力量,让固执的山内溥最终退缩了。
这一段电子游戏历史上无论如何都抹不开的公案,它直接影响了后世二十年的电子游戏的进程跟发展。
后来杰斯特看一些资料,上面有当时久多良木健在索尼内部会议上的一段发言,这段发言在一定程度上全面阐述了当时他们之所以跟任天堂合作的原因,可以说是鞭辟入里。
“……的市场定位,是将来的家庭用数码娱乐终端,通过与任天堂的共同提携,以实现完全同意,家用娱乐电脑规格的统一目的,最终的战略构想。是结合索尼的av技术进行全方位的展开,其第一阶段的战术,是利用任天堂的硬件,进行普及,第二阶段是与市场推广中的cd,ld等融合,并向第三方推广,进而延伸到出版跟教育等其他领域……只要确立了以cd-ro为主导规格,索尼必将在未来立于不败之地。”
不过索尼包括久多良木健一意孤行的想要将ps系列主机制作成为真正意义上的家庭用数码娱乐终端,不过以这个为目标而制作的ps3却让久多黯然辞职,反倒是只是以纯粹的游戏机制作的的ps。ps2以及ps4都取得了辉煌的成功,这不得不说是一种讽刺。
可惜的是,后来的微软,又重新的踏上了索尼的这条老路。
想到这里,杰斯特也有了决断,虽然除了索尼的cd-ro格式的光盘格式之外,菲利普还有cd-l格式,后来任天堂就是用跟菲利普进行cd-l开发作为借口,跟索尼彻底闹翻。
而且。任天堂这件事情做的极为不地道的。
将自己进行家用机开发的负责人叫到了自己的办公室,杰斯特先是听取了他们的意见,其实他们内部的意见说是有矛盾,只是矛盾并不是在用不用cd-ro上面。而是在到底是在什么使用使用cd-ro上,有一部分人认为应该彻底废弃已经跟不上潮流的卡带系统,在第二代十六位主机上面,就直接使用cd-ro系统。
而另一部分则现实的多。他们也认为cd-ro的大容量存储加上低廉的制造成本必然会是未来的发展主流,但是现在第二代主机的已经差不多定型完毕,要是现在突然改换全新的读取规格的话。那么整个机器已经完成的电路图都要重新设计,之前的努力不能说是全部白费,但也是要浪费很大的苦功。
最重要的是,时间不等人。
见到在场的负责人没有回答自己刚才的问题,杰斯特也知道他们的争论并没有结果,所以他就直接开口道:“首先,我是赞同加入cd-ro系统的,因为他对比卡带的优势实在是太大,这代表着未来,但是,我并不认为现在就是推出纯cd-ro系统主机的最好时机。”
杰斯特并不怎么在乎在场的诸人的脸上反应,不过他还是在说完这句话之后,还是飞快的扫了一眼在场中人脸上的表情,绝大部门都是面露喜色的,而露出失望之色的,人数只有三分之一,这也让杰斯特有些高兴,毕竟在开发组里面,跟自己的意见差不多的是占着大多数的。
不过杰斯特还是打算跟所有解释一下,他之所以这么做是有原因的。
“我之所以这么做的原因很简单,就是时间不允许。”杰斯特说的很直接,他说完之后站起身子向着所有人微微鞠躬了一下,有些歉意的说道,“其实时间这么紧迫都是我个人的判断出了问题的原因,我之前认为我们的研发立项应该是最早的,所以理所当然的认为就是最快的,而且我觉得八位机的生命周期至少有五年,所以对于十六位机的研发也不是太迫切,不过,这一次的变故是我始料未及的。”
在场的人听到杰斯特这么说,也是极为羞愧,杰斯特刚才说的不错,他们是最早开始进行十六位机的开发的,而世嘉虽然不知道他们是什么时候开始的研发,他是从他们在一年多前发售的s游戏机可以看得出来,他们的十六位家用机研发项目,肯定是要比着自己晚上很多的。
但就是在这种情况下,他们却率先的完成了实机的制作。
杰斯特这段话与其在说他的预料失误,还不如就是在说他们这段时间里没有其他的企业用心,当然,虽然杰斯特也说过十六位机的研发不需要太过于紧张,要尽可能的保证游戏主机的性能,开发速度不是最重要的,游戏主机的性能才是首要的。
杰斯特也看到了在场众人脸上纷纷露出的略显羞愧的神色,他其实并没有指责众人的意思,不过大家能这么想,也是有助于研发团队战斗力的提升的,索性他也没有解释,而是继续接着上面的话说道:“我之前就说过,我们做硬件的特点,就是要用成熟的技术进行平行的思考,我们在刚刚进行十六位机研发立项的时候,cd的技术不成熟,就算是现在,cd的技术成熟了吗?有人说成熟,但现实就是,没有任何一个游戏公司,推出他们的使用了cd-ro系统的游戏,而且你们想过没有,光盘的确是要比卡带廉价很多,但是cd系统呢?”
这句话就像是当头棒喝一样敲在了所有人的脑袋上,因为这次争议爆发的很突然,讨论的时间也不够,所以讨论也仅限在很小的范围内展开,讨论的成员也没有足够的时间发散思维想到其他的方面去,最多只是想到了光盘的廉价,而杰斯特之所以能够想到这点,是他在之前思考的时候,突然想起了当初d的cd-ro系统的销量并不好。
销量不好的原因,倒不是世嘉制作的太过低劣,而是因为外接d的cd-r0系统的价格实在是太过于昂贵了,当初一台d的价格才不过二百美元出头,但是一个cd-ro的外接装置的价格,就高达四百美元,这样的价格,无论游戏机多么出色,也是没有丝毫的竞争价值的。
“我经常说的为什么要用成熟的技术进行平行的思考,之前我只说了是因为成熟的技术稳定,其实更重要的,就是成熟的技术的价格低廉,我们制作的是商品,成本越低,我们就越有竞争力。”
杰斯特继续侃侃而谈,他环视四周,见到所有人都听得很认真,然后他笑了笑:“虽然外接系统的价格目前来看肯定会是很高的,不过我觉得再过几年,它的价格就会降下来,所以我们这次暂时放弃了使用cd-ro,在我们的新主机定型完成后,你们也要马上开始我们的十六位机的外接cd-ro系统的开发,开发这个我也不指望靠它赚钱,而是给我们在未来的三十二位机做技术积累。”
说道三十二位游戏机的时候,杰斯特的眼睛突然变得闪亮了起来,这让在场的众人看的有些莫名其妙。
见到众人不解,杰斯特觉得说出来也无伤大雅,而且可能也没人能够知道他想到的这个东西在未来会爆发出怎样的威力,于是他笑着说道:“在我的设想当中,如果我们的游戏机的处理核心达到了三十二位,那么他那一百万个集成回路的新片就足够进行极为复杂的计算跟模拟,也就是说,到了那个时代,游戏将会摆脱目前这种2d平面的或者说通过建模来伪造成3d的情况,变成真真正正的3d游戏。”
不过在场的并不是进行游戏开发的人员,而是硬件的工程师,即便其中有人能够理解杰斯特说的这番话,但是也没有人能够真正的理解,杰斯特说的真真正正的3d游戏对比着电子游戏行业来说,代表着什么含义。(未完待续。。)