游戏开发巨头

作者:烟雨料峭

   横井军平的才华跟眼光是毋庸置疑的,他一眼就看出了这件事的关键。

  倒不是说山内溥跟上村雅之没有看到,而是因为时间太短的关系,他们的注意力也不在这上面,反倒是临时无事的横井军平,看到了问题的关键。

  然后,山内溥脸上的阴沉之色也消失殆尽,他略显歉意的继续问道:“横井,你还有什么要说的,就继续说吧,我之前也有做的过分的地方,不过现在不是当年了,我不可能像当初那样不顾一切,破釜沉舟。”

  听到山内溥说出这种话,横井军平一直没有什么表情的脸上也是微微色变,虽然山内溥刚才的那番话只是有了一丝道歉的意思,但是这还是横井军平来到任天堂这么多年来,第一次见到自己的社长向自己的下属承认自己的错误。

  尽管很委婉跟隐晦。

  不过横井军平对任天堂的感情是从他在二十年前进入任天堂的那一天到现在慢慢的培养出来的,虽然他因为最近的事情对山内溥有了些成见,但他还是对任天堂有真挚的感情的。

  所以,他舔了舔嘴唇,稍微润了下嘴唇,继续说道:“面临着十六位主机的面试,火星娱乐应该比我们还要着急,这件事我们先不用去说他,刚才我听你们谈了很多关于跟索尼合作的事情,你们担心这个,担心那个,说句实话,对于索尼这样的电器巨头来说,制作一台十六位的游戏机根本就不是多难的事情,他们跟我们合作,不过是看重了我们在日本的市场占有率以及我们的游戏开发能力罢了。”

  这两点,其实山内溥跟上村雅之之前也谈过,不过他们对此并不为意,因为这些东西并不是一朝一夕的事情,他们可以答应索尼一起参与进行游戏主机的开发。但是绝对不可能答应让索尼的人一起进行游戏的开发。

  所幸的是,久多良木健在之前跟山内溥商议的时候,并没有提出太过非分的想法,而他们所提出来的要求,也是山内溥可以接受的。

  不过他跟上村雅之之前之所以还在犹豫的,就是如果换了cd-ro之后,成本的上升的问题,这才是让他犹豫的地方,这一点横井军平也考虑过,所以他就没说点出这一点来。而只是稍微的说了一句。

  “可以询问一下索尼,在我们的新主机如果使用他们的cd-ro之后,成本能降低到多少。”

  这句话也让山内溥打定了主意,索尼主动的寻求他们合作,固然有他们自己的目的在其中,不过既然索尼想要在他们的身上获取利益,那么他们也是必须要付出的,至于技术方面倒还是其次,最关键的是。索尼在整个世界上,尤其的在北美市场的品牌优势。

  很少有日本企业能够在欧美地区拥有崇高的声誉,索尼就是其中之一。

  杰斯特去英国跟曼联的拥有着爱德华兹的会面也很成功,他还见到了现任的曼联经理。阿列克谢.弗格森。

  不过现在的弗格森还不是那位世界足坛无人不知的弗格森爵士,他现在的曼联正处在水深火热当中,自己也不断地被曼联的球迷攻讦,可以说。他自己都不知道能够不能够确定明天自己还能不能在曼联主帅的座位上。

  而就在曼联这个最为水深火热的时候,竟然会由公司主动来谈广告续约的问题,而且还主动的将续约金额按照潜规则上调了百分之三十之多。这就实在是让他想不明白了。

  杰斯特在见到弗格森这位他在前世的偶像的时候,心情是很平静的,不像是他刚刚穿越来到这个世界的时候,随便见到一个他只是在书籍电视网络上面才见过听说过的人物都能让他心情激动,无以复加。

  现在他是成功人士,自己已经成为了无数人的偶像,美国的媒体在全美国范围内的搞的数据征集,他是全美青少年偶像第一,而第二位的正是答应跟他一起进行图形操作系统开发的比尔.盖茨。

  而且,杰斯特这一次来英国的时间也不多,美国还有很多事情需要他处理,所以,他跟弗格森的见面就是在曼联俱乐部进行的,顺便还参观了一下曼联的荣誉室,当然,现在的荣誉室的奖杯寥寥无几,放在最显眼的位置的就是他们在二十多年前拿到的那座大耳朵杯的奖杯。

  看着荣誉室里面寒酸的样子,让后世自从成为曼联球迷开始,就一直处在曼联荣光里的杰斯特极为不适应的。

  就在杰斯特参观曼联俱乐部以及曼联的主场老特拉福德球场的时候,他才想起来目前他们公司还没有一款靠谱的足球游戏,倒不是说dreabox上面没有,ea就有各类游戏的发售。

  而刚刚加入dreabox游戏开发阵营的脱裤魔最近正在研发的游戏就是一款足球游戏,这是根据在日本极为火爆的同名动画片改编的,名字叫做《天使之翼》,这款游戏杰斯特还是听说过的,虽然这款游戏里面充斥着日本人对足球理解的无知,但不可否认的话,如果抛出足球这一个元素的话,那么这款游戏还是不错的。

  充满了浪漫主义的幻想色彩,而且在杰斯特的眼中,只要能让人喜欢就可以了,起码这款叫做《天使之翼》的游戏,就让很多原本对足球缺乏兴趣的人走上了足球之路,并且最终成为一代巨星。

  比如说,阿圭罗。

  不过说实话,这款游戏虽然在欧洲跟南美也不少粉丝,但是主要的粉丝跟受众还是在日本的,而且据杰斯特所知,这款游戏在日本的影响力也非常大,销量也很高,初作在日本的销量具体是多少杰斯特记得不是太清楚了,毕竟不是什么主流游戏,但是应该是有接近二百万的。

  当初脱裤魔也知道自己的这款游戏的受众在哪里,他们见到了technos-japan在fc上面发售的热血系列的热卖,尤其是《热血足球》在日本的热卖之后,他们也兴起了制作一款足球游戏的想法。

  毕竟,对于一家没有什么名气的游戏公司来说,去制作一款类型化游戏,要比去制作一款大众化游戏,容易成功的多。

  而technos-japan的《热血系列》虽然在日本销售火爆,但是在欧美却根本就无人问津,这也让脱裤魔在一开始在面对杰斯特的火星娱乐的招揽的时候没有多大的兴趣,一门心思的想要加入fc阵营。

  就是因为fc在日本的市场占有率要远远的高于dreabox,才让脱裤魔如此的。

  但总归是落花有意流水无情,任天堂对于脱裤魔的媚眼视而不见,给他们开出的条件相当的恶劣,而反观火星娱乐这一边,给与的待遇却要好上许多,再三思索之下,脱裤魔还是毅然决然的加入了dreabox阵营。

  而杰斯特特别让火星娱乐分部给予脱裤魔这个待遇的原因,就是他知道《天使之翼》这款游戏在日本的影响力,他也知道,脱裤魔并不是一家只能够制作满足日本人喜好的游戏的公司,他们制作的游戏,一样能够让美国的玩家沉迷。

  因为《忍龙》这款动作游戏里面从诞生开始一直到几十年后,一直都是动作游戏难度的标杆,甚至在硫酸脸担纲《忍龙》系列的制作人的时候,这款动作游戏更是被誉为世界上最好的动作游戏。

  当然,一些神谷英树的粉丝可能会不这么认为,但也仅此而已,一些跳梁小丑罢了。

  不过换还是说回来,杰斯特深刻的知道未来欧美的游戏格局,就是车枪球无脑并重,而微软之所以在后来能够跟索尼平分天下的最重要的原因,还是因为他的机器对比索尼的ps系列,更加的适合玩车球类这类粗暴无脑的游戏。

  尤其是球,后世的球类游戏,尤其是足球游戏的销量非常的稳定,而且每一作制作起来也非常的简单,ea的fifa系列每年一作,稳定千万的销量更是让所有的厂商砸舌不已,因为相当于制作其他的游戏所要耗费的精力,去制作一款这样的足球游戏,那可要简单的多了。

  不过据杰斯特所知,至少是现在的ea还没有从国际足联的手中拿到fifa的这个商标,而且就算是拿到了这个商标也不一定肯定能够做大,要知道,ea刚刚开始使用fifa的这个商标制作有些的时候,他们的足球游戏无论是质量还是销量,都要比日系厂商的《胜利十一人》差距很远的。

  他们最后之所以能够对pes系列造成销量十倍杀的战绩,期间的投入跟付出,也是很难搞被外人所知晓的。

  而且就算是现在还不是3d时代,真正意义上的体育类游戏春天的,还达不到动咂千万套的程度,但是从另一方面来看,任天堂那款制作简陋的叫做《足球》的fc游戏的销量在日本都有接近百万套。(未完待续。。)