所以,掘井雄二断定,在这件事情上,只有玩家的怒斥的形式一旦起来,他们是绝对不会站在自己的这边的,甚至他们不去参与或者是推动这件事,恐怕都算他们有人品了。
不过这也都是他自己的臆测,未来到底会不会像自己想的这样,那谁也不好说。
至少从目前自己眼前的场面上来看,来购买的人数摩肩擦踵,无论怎么看都不可能是会成为一款失败的游戏的前奏。
而当天晚上,任天堂方面统计出来的销售数量,四十八万份。
一天四十八万份,掘井雄二听到后都不敢相信自己的耳朵,要知道,在首发日之前的配货当中,也不过只是在全日本境内配送了五十万份的卡带,因为没人能认为,这款游戏能在一天之内将这五十万份全都卖出。
结果,整个日本全大多数的发售点全部售光,只有寥寥几个地方,剩下了不到两万份的卡带。
刚刚得到了这个消息的山内溥喜出望外,他之前也问过宫本茂,宫本茂的意见跟掘井雄二如出一辙,他认为出的不是时候,如果换在任何一个时候发售,那么成绩绝对会非常出色,但唯独放在这个时候不合适。
`长`风`文学`理由跟掘井雄二自己想的一样,凡是都怕对比,而山内溥听后也觉得很有道理,不过现在已经是箭在弦上不得不发,就是想退也是不可能的。
在发售之前,任天堂尽了最大的努力进行推广,而第一天的日销量报告上来之后,山内溥自然是兴奋之情难以言表的,他甚至专门让宫本茂来到他的办公室,告诉宫本茂:“的第二作。第一天卖出了四十八万份!”
这个数字自然是震惊的,宫本茂听后也是咂舌,不过咂舌完了之后,宫本茂又说道:“第一天的销量代表不了什么,因为这是靠第一部的口碑,加上我们投入了大量资金的推广的缘故,要看之后几天的销量,这款游戏口碑到底能不能持续的下去。”
不过山内溥倒是不以为意,在他看来,一款第一日就卖出了四十八万份的游戏。是无论如何都不可能失败的。
第二天,的销量锐降,只有二十万份。
这个数字并没有引起任天堂方面的重视,因为从第一天的四十八万份的统计刚刚出来的时候,他们就觉得第二天的销量可能会下降,因为第一天是一次前一款作品在口碑上的爆发,才会有这种成绩。
不过令掘井雄二最担心的事情还是发生了,就在第二天的一个游戏类节目上,主持人就在现场通过分屏演示着跟两款游戏。看别人玩游戏,最显眼的就说画面的对比。
而里面的场景的动态的,战斗过程的怪物也是动态的,远远不是依旧采取第一作的那种色图快贴图能比的。
主持人显然在之前已经玩过这两款游戏里。他的观点也非常的清晰,甚至在掘井雄二的眼里,他说的还算是公正,这位主持人说是一款无与伦比的杰作。在故事线跟宏大性上足够跟相提并论,在画面的表现力上面甚至还要比要强。
而反观,虽然对比他的第一代作品。无论是故事上,情节上,还是系统上,都参考着之前的那些成功的rpg游戏,做出了很多创新性的改革,但是这种改革也只是流于表面,根本就无法跟这种深入的变革相提并论。
不过在这个节目的最后,虽然批判了几十分钟不思进取的掘井雄二跟艾尼克斯,但这个主持人还是挺公道说了一句:“如果抛开不去对比,单独的去看这款游戏的话,那么这款游戏真的是一款很出色的游戏。”
第三天,销售的数字再一次的下滑,只有十万份。
这真的让任天堂的人着急了,因为傻子都看得出来,这绝对不是什么正常的销量下降,因为在发售的时候,前面几天可是一天比一天高,而且在前五天从来没有低于过十万份过。
而这是在dreabox只有fc三分之一的占有率的前提下做到的。
这还不是最主要的,通过自己的关系,掘井雄二也得到了消息,现在已经收到了无数的读者的来信,因为在发售之前,掘井雄二已经将的卡带交给了杂志社,按照惯例,让他们给自己的游戏打分。
给出了三十八分的评价,这是一个很高的评价了,也就是说起码有两个人给了十分的满分,当然,在没有见过的出色之前,的确是称得上这样的评价的,或许稍微有点拔高,但肯定是在三十六分的殿堂级之上。
但是,现在游戏出来,因为之前有着的杰作作者对比,玩家们就感到自己受到了欺骗。
于是开始写信攻击杂志社。
而且信是一封接着一份,短短的几天,就受到了上百份来自全日本各地的攻击信件,其实这也不能怨,因为自从跟火星娱乐决裂之后,火星娱乐的游戏也不会在提前交给评分,所以在发售之前,他们也不可能知道到底如何。
到了一周的最后一天的时候,的日销量已经下降到了不到一万本。
山内溥在任天堂高层会议上震怒,甚至还说要取消掉对于艾尼克斯的最优惠的权利金合约,也幸亏是有人劝阻,山内溥才没有这么干,掘井雄二面临的局面也非常的难看,外部无数的游戏节目都在拿着目前最热门的这两款游戏作者对比,嘲讽着自己的游戏思维已经远远的落后时代,而玩家们也丝毫不留情面,还算是给他面子,低调处理,并没有大规模的报道。
而日本版就完全不是这样了,他们甚至专门为这件事出了一次专刊,上面没有其他的内容,有的只是他们收到的一共二百多封评价跟的来信。
当然,这些信件的绝大多数,都是嘲讽掘井雄二或者是的。
原本出这一刊目的只是想要恶心任天堂以及艾尼克斯,但是没想到的是销量竟然出奇的出色,最终卖出了几十万册,比正常的周刊都要卖的多。
就是在这种情况下,在五月上旬的时候,基本上卖不动,根本没人购买的前提下,掘井雄二召开了新闻发布会,他向着所有的购买了的玩家道歉,至此为止,这款游戏的总销量,甚至都没有超过一百万份。
而与此相反的,则是在日本市场上面的大获全胜,截止到掘井雄二道歉的发布会为止,一共发售了三十二天,只是在日本的市场就高达一百九十万份,最后超过两百万,简直就是探囊取物。
在美国市场上面,靠着超高的质量一路横扫,连续四周位于畅销榜第一,一共卖出了三百多万套,而且日销量只是开始微弱的下降,根据预测,很有可能达到八百万套的总销量。
要知道,目前超过八百万套的游戏,只有两款,一款是刚刚过一千万套的另一款则是已经达到一千五百万套销量的,这其实是很让一些人跌破眼镜的,他们无论如何都想象不到,这款如此的简单,低龄,幼稚甚至缺乏深度的游戏,怎么会如此的畅销从八五年发售到现在已经快过去四年,他的销售势头竟然没有丝毫减弱的趋势,按照这个趋势进行推算的话,得出的那个数字甚至就连火星娱乐的人,包括这款游戏开发者威尔.赖特本人都不敢相信。
推测出来的数字,是整整三千五百万套。
不过威尔.赖特也知道,这款游戏基本上他只是一个代工者,因为从关卡的设置,风格的确立,玩法的眼神,甚至就连里面人物的设定都不是他完成的。
而这也是众所周知的事情,所以,一般在提到这款游戏的时候都会说这是杰斯特的作品,而不会说这是威尔.赖特的作品。
当然,威尔.赖特也是有自己的想法的,在做完了完全属于他自己的一款游戏,的第二作,因为原作名字太长而改名为,并且在二月份发售当中靠着前作的口碑,销售势头非常好的游戏之后,他向着杰斯特拿出了他考虑很久的,那款曾经被杰斯特命名为的企划。
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