卡马克笑着看了杰斯特一眼,然后有些得意的指了指他身前的显示器,有些自得的说道:“boss,来看看这个东西怎么样!”
杰斯特听到卡马克的这番话,也是笑了笑,不过他对两眼通红,曼联疲惫之色,相信表情是不会那么好看的,而反观卡马克也是差不多,甚至身上比杰斯特身上的异味还大,他的头发乱糟糟的,跟鸟巢差不多。
不过虽然卡马克也是一眼的满眼通红,但是他的精神也并不微顿,反而有些兴奋。
走上前了几步,杰斯特扭头看了一眼,正出现在卡马克手指所指着的那台显示器上面的图像上,说实话,在看到的第一眼,在已经看惯了后世的诸多的经典3d游戏那美轮美奂几乎可以乱真的场景画面的杰斯特,在看到这个在他的眼中连粗糙甚至都称不上的东西的时候是失望的。
不过也只是短短的一瞬,卡马克当时正像是一个炫耀着自己最珍爱的玩具的小孩子那样,满脸通红的兴奋的目光,并没有注意到杰斯特瞳孔里的那一丝微不可查的失望。
等到卡马克扭头看向杰斯特的时候,杰斯特脸上的表情已经变成了一副惊喜的神色。
不过卡马克脸上的笑容很快就消失,他的神情变得有些落寞,杰斯特见状,连忙询问其原因,而卡马克也只是叹息了一声,简单的说道:“就是对我开发的这个引擎有些不满意了,你是知道的,虚幻i本质上只是一款伪3d引擎,他是在利用贴图来模拟3d的,这种模拟出来的3d用来欺骗人的视觉是足够了,但是他还并不是真正的3d。”
杰斯特点了点头。若有所思的说道:“你的意思是说,这款游戏并不能够完美的模拟x,y。z三跟轴?”之所以杰斯特会这么说,因为后世对于是伪3d还是真正的3d的唯一的一个评价标准。就是可以在三根轴上面模拟跟运动。
“是的。”卡马克也不反对,反而是点了点头,显然,他对这个伪3d引擎来说还是有些不满意的。
不过杰斯特倒是笑了笑,他也知道,现在这个年代能够完成虚幻i的制作,已经是非常困难的事情了,要是没有卡马克这种天纵奇材的话。恐怕自己组织团队去开发,没有一年的光景,恐怕是也取不到卡马克这短短的一个多月的成果的。
“不能够在z轴上模拟,毕竟不是真正的3d。”卡马克的语气倒是很坚决,不过很快的他也摇了摇头,“只能等这款游戏完成之后我再去做了——boss,我打算在制作完《雷神之锤》之后,就去开发虚幻ii引擎,这一次我要开发的是,将会是一款真正意义上的3d引擎。而不是这种靠视觉欺骗的伪3d。”
对于卡马克的这个提议,杰斯特当然是举双手双脚来赞成的。
对于《雷神之锤》游戏的开发,其实最难的。就是3d场景的模拟,所以第一章3d场景的地图至关重要,因为有了第一张地图的经验,之后在制作其他的地图,照着葫芦画瓢就好了,至于什么关卡设计,系统搭建,这些他们都在其他的游戏里做过不止一次,虽然在开发3d游戏的时候还是要跟2d游戏的开发上面区别开来。不过,对于从来没有做过的3d场景的搭建。显然并不算困难。
“还有三个月。”
杰斯特说了一句,卡马克知道杰斯特说的是什么。因为要在火星娱乐的嘉年华上面亮相,虽然已经把联机的内容从初版的游戏版本里面删掉了,但是时间还是非常紧的。
“我觉得时间还是足够的,现在对于我们最难的部分已经做完了……也幸好你把联机的系统从初版里暂时溢出了,否则的话,恐怕我们是不可能在嘉年华之前完成的。”
卡马克笑着回答了一声。
虽然这个回答在杰斯特的预料当中,但是听到卡马克亲口告诉他,在嘉年华的时候就推出联机系统不大可能的话还是让杰斯特有些失望,以为内他知道,fps之所以能够在后世横扫所有的游戏类型成为销量之王,靠的就是联机的系统。
“难道在嘉年华之前真的做不到?”
杰斯特还是有些不放弃,在他的眼里,哪怕是做不成十六人的联机,那么更少人数的联机总归是可以的吧?
听到杰斯特的这根询问,卡马克也理解了杰斯特的意思,他皱着眉毛认真仔细的想了一下,然后才有些不确定的说道:“如果初版的制作顺利的话,你说的只是做一个四人或者是六人的联机倒不是做不到,可以尝试一下,但是我不敢保证,毕竟,这根东西之前谁都没有做过,也都没有经验,我是不敢打保票的。”
“那就试一下了。”
杰斯特很认真的回复了一句,他知道在嘉年华的大会上,要是自己推出这款游戏的时候,能够同时在组织一次联机的对抗赛,那么对这个游戏的推广将会起到何种作用,毕竟,现在的电子游戏也只是与电脑ai斗而已,而电脑ai是永远不可能斗的过人的。
这种对抗,哪有跟人斗来的紧张刺激,以及能够引人入迷。
这就是为什么《街头霸王》之所以能够一经推出之后,就迅速的横扫世界的原因,就是因为除了因为人类原本就隐藏着的暴力**之外,还有的就是跟人斗的其乐无穷。
杰斯特又跟卡马克商量了一下《雷神之锤》里面的剧情跟关卡,这些东西杰斯特都没有参与,现在火星娱乐这方面的人才有很多,他们的绝大多数都是才华横溢之辈,至少比杰斯特真正的水平要强得多,要不是杰斯特的脑子里还装着无数的经典的fps的经典的剧情跟关卡的记忆,可能再跟他们讨论的时候都会无地自容。
在离开的时候,杰斯特也算是暂时放下了一件新事,毕竟,《雷神之锤》的开发进入了正规,之后按照每周制定的开发计划开发,自己只需要抽时间检查一下,然后让卡马克来管理这个开发组就足够了,这样他也可以把更多的时间跟精力放到《口袋妖怪》上面。
《口袋妖怪》里面的口袋妖怪的设定是一个功夫活,当初的田尻智也是花费了很多精力跟时间才完成的,虽然现在的杰斯特没有田尻智的那种时间,但是他的人多,再加上杰斯特的脑子里的那些诸多版本的口袋妖怪的那些记忆,所以进度也是非常快的。
几百只的口袋妖怪有了最初的设定之后,然后就是数据的建立,这也是一项功夫活,毕竟,想要让这款游戏好玩,有吸引力,一定的平衡性,可执行,趣味性都是不可避免的。
再加上红外对战功能的使用。
这个工作对于现在的火星娱乐来说是有经验的,因为红外联机系统,他们在之前的电子宠物机上面就进行了大量的常识,并且推出了稳定并且合格的产品,再加上之前随着gaeboy发售的十款游戏里面有着至少五款都是支持两人联机的,所以,在这方面倒是不难。
不过现在还有一件事杰斯特还在考虑着是不是要做,毕竟现在他的精力已经大半都陷入进了《口袋妖怪》的开发当中,也很难有时间跟精力再去干别的事情,不过这件事情却也不是其他的事情,而是跟《口袋妖怪》紧密相关的。
那就是《口袋妖怪》的动画片,他到底要不要同期制作。
按照杰斯特的记忆,在他的脑海当中,《口袋妖怪》这款游戏之所以能够在当时取得那种不可思议的成功,除了山内溥总结出的《口袋妖怪》恰好的包含了他所认为的一款出色的游戏应该具有的四项基本素质——收集、育成、追加、交换,还有就是《口袋妖怪》的动画片的大获成功。
当然了,《口袋妖怪》是经受住了历史的检验,被证明过的,绝对会成功的游戏,即便是没有那部动画面,对于《口袋妖怪》来说,也不过是成功来得晚一点,靠着口碑效应来积累而已,任天堂的那些游戏,哪个不是靠着口碑的积累而大火成功的呢?
但是,能够投入一笔不算多的资金,却能够让这款游戏更快的获得成功,那么不是更好吗?
问题是,现在的杰斯特,是很难抽出时间去监制这样的一部动画片的,因为他现在要一直在美国进行游戏的开发,不可能去日本去进行动画的监制。
思来想去,杰斯特最后还是下定了决心,同步开始动画的制作。
问题是,是找美国的团队,还是找日本的动画团队?按道理来说,日本的动画团队的制作能力更加强大的一点,而且《口袋妖怪》主体跟内容,这种热血,温馨,追求胜利更梦想为主题的动画,更是日本动画的特长。
一时之间,杰斯特也不知道该怎么决定了,毕竟按照他的想法,如果他的时间跟精力的允许的话,肯定会选择日本的团队来制作的。
问题就是,他现在是真的没有时间。(未完待续)
...
...
...