这件事处理完了之后,杰斯特再一次被李健熙的这个女儿给缠上了。
这一次没有什么接口的他,只好带着这个不时的便向着自己表示一下好感的这个在杰斯特的眼里只适合小女生的人在公司内部四处的餐馆。
火星娱乐的绝大多数部门都是没有什么秘密的,有秘密的地方只是一些正在秘密研发中的项目,这不是后世,不像是后世的游戏公司都在学暴雪那样,开发一个项目都是在偷偷的招聘人手,偷偷的开始,而且签署严苛的保密条例,一旦泄密,立即开除,而且开出之后还泄密还要履行法律责任。
而市时常通过舅舅党泄露的一些东西,就被粉丝当中至宝而四处乱传,到了最后以讹传讹,传出一个四不像来。
当然,后世的暴雪这种保密研发有其独到性跟优势,但却不适应现在,或者是说,在对比二十多年后,媒体资讯那么发达的时期,现在根本就不需要用这种吃力不讨好的方式。
在杰斯特领着李富真参观到刚刚成立的电竞社区事业部的时候,杰斯特倒是无意中撞见了一次争论。
因为他在嘉年华的时候提出的电子竞技这个崭新的观念,虽然很多人,或者说是绝大多数人都嗤之以鼻,但是还是有很多热衷于游戏的玩家,觉得,这是理所当然。
同样都是一种游戏,也同样是因为游戏而发明的篮球,足球等等,这些为什么能够堂而皇之的挂上竞技的名字出现在人们的事业当中,而电子游戏就不可以呢?
现在,哪怕是在欧美,对于电子游戏的蔑视也随处可见。
在以前。杰斯特还没有重生之前,他看过关于这方面的纪录片,就是介绍这个时候的一直到零零年之前的电子游戏甚至是电子竞技所面临的大环境。那个时候,就算是欧美。对于所谓的电子竞技,也是嗤之以鼻的。
一直到零零年之后,电子竞技的玩家社区形成,发展,并且壮大到了一股不可忽视的力量之后,电子竞技才被真正的正视起来。
一项游戏之所以能够成为竞技,最大的原因就是因为他的社区型,到了二十年后。有数万名粉丝,为了看一场某款游戏的顶级选手进行的比赛,他们愿意坐着飞机,横跨不知道多少万里,来到美国,然后为了他们所支持的选手尖叫欢呼,看着他们支持者捧起奖杯。
这根后来的体育竞技,又有什么本质的区别呢?
竞技,就是一个比强弱的过程,不过最让杰斯特诟病的时候。电子竞技原本可以发展的更好的,但是因为在第一个电子竞技的黄金时代,无论是星际争霸还是魔兽争霸。暴雪都没有为了推广电子竞技做出太大的贡献,换句话说,可能是暴雪做出了贡献,但是没有起到应有的效果。
其实也不能够只说暴雪,哪怕就是当时字电子竞技方面可以跟星际争霸,魔兽争霸的影响力相提并论的cs,身为cs的拥有着的阀门,也是一样没有选择出什么更好的方法。
直到后来,阀门终于在构建一个健康合理完善的电子竞技社区上面找到了一条路。这条路的尽头如何没人知道,但是至少从开始来看。这是一条健康的路,至少是对比之前的那些。健康的多。
这就是众筹。
众筹是建立在阀门在dota2上面掉渣天的观战模式,良好的并且远比之前发达的网络条件上的基础上的,难道在之前就没有人想过这方面吗?杰斯特觉得不是,只是因为在当时的条件下,这种方式无异于异想天开罢了。
为什么说是这条路健康的,就是因为它让整个社区的玩家参与进来了,让社区的玩家,不再是一个旁观者,而是一个参与者。
这种身份的转变,是至关重要的。
暴雪在之前真的没有想要做大星际争霸的想法吗?
不见得,要知道,就在不久之前,暴雪曾经花费过接近三千万的资金打造了一个暴雪游戏的竞技赛事,具体的名字杰斯特记不清楚了,不过这个赛季的结果,就是在刚开始的时候声势浩大,但是到了最后不过是一块石头仍在水里,只是打了一个水花听个响,唯一的区别,就是这不是一块石头,而是一块宝石。
但本质上是一样的。
暴雪做这个时候固然有想要推广《星际争霸2》的想法,但是当时已经是rts的暮年了,哪怕《星际争霸2》本身真的是一款非常出色的rts,但是这也是这一类游戏的晚年,更多的新生代玩家,对于这种操作复杂,对待刚入行的新手没有丝毫的友好度,而且在短时间的游戏中,几乎不可能获得游戏的愉悦感,反而会被自己的对手用各种黑科技羞辱的游戏,哪个新玩家会感兴趣呢?
但是,这种开发商自己包揽一切,然后打造一个封闭的环境的方式,并不是一条健康的电子竞技社区的发展道路,这样的社区,并没有让玩家社区的玩家们参与进来,这种畸形的电竞方案,在暴雪时代不会成功。
在拳头时代已然不可能成功。
反而是阀门的这条路,给所有人指出了一条方向,尽管后来的暴雪并没有完全的采用拳头走的这条路,不过对于一个良性健康的玩家社区的组建,暴雪也已经悄然间开始了。
不过这些只是杰斯特的一些飞快的在他的脑海里飞快的闪过的回忆的片段,对于现在的火星娱乐来说,甚至是连借鉴的意义都不具备,现在想要去维持住这个像是刚出生的婴儿一样虚弱的电子竞技这个东西,必须要像是最初那样野蛮。
当然,处于一种个人原因,也是因为对于玩家社区的一种取代,杰斯特也会比当初的暴雪上心的多。
虽然完全由自己出钱组织比赛,这种只有投入而没有产出的方式,并不符合杰斯特一贯以来的观念的,但是他也知道,想要做到像是后来阀门那样靠着众筹不但能够凑起数目不菲的奖金,自己还能赚上不少,必须要有积累才可以。
对于暴雪,杰斯特是很喜欢的,因为他们制作了数不清的经典游戏,给包括杰斯特在内的人带来了无数的欢乐,他们对于电子游戏,甚至是电子竞技做出的伟大贡献,也是有目共睹的。
但是,杰斯特并不喜欢,暴雪对于玩家社区的态度。
其实只要了解一段往事的,就可以看得出暴雪对于玩家社区的态度是高冷的,他们的理念就是我们做游戏你们玩就是了,至于我们怎么做游戏,关你们屁事,原本在专业的,成熟的游戏设计师来说,这样的观念也许并无不可,但是仔细一想,尤其是参照着现实的案例,其实并不是这么一回事。
最显著的,就是需要一个对比,在未来的世界里,作为一家单一的游戏公司能够跟暴雪相提并论的并不算多,ea跟育碧是发行商,跟他们对比的是动视,所以选择阀门应该是比较合适的选择。
实际上,在未来,经常被拿来对比的正是这两家在电子竞技做出过巨大的贡献,并且,出品的游戏,都是以质量取胜的。
了解cs的顽疾也许对于cs的历史不是不清楚,这其实只是粉丝基于《半条命》的模组制作的一个类似于od的东西,也就是说着只是《半条命》的一个衍生,但是在这款游戏刚刚开始流行之后,阀门迅速的捕捉到了这一个od潜藏着的巨大商机,于是,阀门直接将那两位制作者给吸收到了公司当中,实现了双赢。
反观暴雪呢,这就是为什么总有人经常拿这两家公司来对比的原因,因为这两家公司确实具有很多的对比性。
跟cs最相似的一个例子,毫无疑问的就是基于《魔兽争霸3》的地图编辑器制作的a这个游戏类型最早出现在《星际争霸》第一部上面,不过这些先不谈,只说《魔兽争霸3》的dota,这个游戏从开始到发展到壮大,是经历过很多很多人,很多热爱这个游戏的人的努力的。
他在这期间战胜了很多竞争者,最后成为了《魔兽争霸3》地图编辑器所有的地图里面最受欢迎的一个,而且玩的人越来越多,甚至到了最后都要比玩《魔兽争霸3》的人还要多。
暴雪不可能看不到这种现象,也不可能对这个游戏没有兴趣。
结果呢?
暴雪选择了跟阀门在当年处理cs的时候完全相反的做法,要知道,当初的暴雪正处在他们的顶峰,无论是在即时战略方面,还是在wow方面。
他们丝毫没有廉耻的,强行宣布,dota的版权属于暴雪,这让败类还想要跟暴雪商谈一起将dota开发成一款真正的客户端网游的冰蛙,这位为了dota这个游戏类型做出最大贡献的制作者勃然大怒。
而暴雪当然是对于一位玩家的愤怒表示不屑了,而且还直接将这位推广魔兽地图做出了巨大贡献的人给直接告上了法庭。
之后的结果就是众所周知了,因为暴雪跟冰蛙的互相撕逼大战,以至于让一些自称是‘dota的原班制作人马’的人趁乱推出了一款纯粹就是山寨dota并且远不如dota的游戏,一炮而红。
试想一下,如果当时的暴雪没有跟冰蛙进行那一场撕逼大战,而是能够精诚合作,哪还有什么原班制作人马的事情。(未完待续)
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