游戏开发巨头

作者:烟雨料峭

   那些喜欢这款游戏的玩家肯定会高兴的发狂吧!

  曾经深受其害的杰斯特如此的想着,也不能说是深受其害,只是他觉得当吹任天堂的这些设定固然可恶,但是这的确是一个非常出色的培养玩家游戏习惯的方式。

  虽然现在离着未来还很远,但是未来的游戏,社区化已经是一条必然会去做的事情。

  社区化不仅仅是指现在还没有出现的网络游戏这个概念,尽管世界上的第一条网线早就被人联通并且应用,网络游戏只能说是社区化游戏的一种,而不能够同等指代,未来的游戏,与其说必须要要网络化,还不如说必须要社区化,当然这里的网络化,并不是指单单的网络游戏的那种网络化。

  一个鼓励玩家们一起进行游戏的社区机制,虽然并不会得到一些纯粹单机党的喜爱,但是,这就是大势所趋,在未来,火星娱乐的所有的游戏,是必须要做到网络化的。

  《口袋妖怪》在日本的发售是极为火爆的,这接近一个月以来的动画片的热播,让《口袋妖怪》拥有了大量的新粉丝,而且,口袋妖怪的电子宠物机四五年的积累,对于这款游戏感兴趣的人也是数不胜数的,就像是那些从小学到高中的小女生们,对于这款游戏的兴趣更是非常的大。

  还有杰斯特的名声,也让杰斯特的粉丝对这款游戏极为好奇,想要看一下,让后杰斯特考虑了四五年才开始制作的这款游戏,到底有什么不同之处。

  有着大量的后世的历史记忆的杰斯特知道,虽然《口袋妖怪》表面上只是一款给小孩子制作的游戏,看似市场范围并不算大,但实际上,这款游戏是真真正正的老少通杀。这款游戏的粉丝群体,几乎遍布每一个年龄段,杰斯特在前世认识的很多任天堂的粉丝,也都是从《口袋妖怪》开始的。

  像是北美的情形一样,甚至在日本的情况还要令人发狂。

  在北美时间还是二十四号,而日本时间已经是二十五号的时候,在早上八点钟,临近这火星娱乐的东京旗舰店正式开门还有半个小时的时候,在旗舰店的前面,已经站满了上千名热心的玩家。有还只是四五岁的孩子,也有着七八岁刚刚上小学的小学生,十二三岁的国中生,十七八岁的高中生,二十一二岁的大学生,甚至还有许多三十多岁的也不算罕见。

  他们都在等待着《口袋妖怪》的正式发售。

  杰斯特在玩家心目里的地位是毋庸置疑的,而且gaeboy也的确是很适合的一款圣诞礼物,很多小孩子缠着自己的父母非要给自己一台作为自己的礼物,而且。这一次为了进行促销,火星娱乐还设定了一个打折方式,就是在购买gaeboy的同时,在购买任意一款《口袋妖怪》。那么便可以整体打九折,如果购买两款《口袋妖怪》那么就可以整体打八折。

  这也非常吸引玩家。

  手掌机的游戏自然是不好提供试玩的,所以这一次火星娱乐也没有准备试玩,在说。像是《口袋妖怪》这样的游戏,也确实不适合来试玩,短短的十分钟到三十分钟的试玩时间。根本就不可能让刚刚接触这种类型的游戏的玩家,体会到这款游戏的吸引人之处。

  这种游戏,必须是要在家里,靠在沙发上,窝在被窝中,几十个,上百个小时的游戏时间累积出大量的游戏时间,不知不觉之间,一天的时间悄然过去,如果不是觉得自己实在是太过饥饿,甚至都不会意识到自己竟然毫无所查的从刚刚起床直接玩到了深更半夜。

  那种感觉,那种完全感受不到时间流逝,完全沉浸在游戏中的感觉,是其他的游戏所难以给予的。

  这种体验,只有这种类似于‘刷’的游戏才能够给予,而这也正是刷的快感所在,当然,刷准确的说,按照山内溥的说法,应该是收集,需要做到快乐,有趣,让玩家主动的去刷,一时不刷,一旦停下来就感到难受,如果能够做到如此,那么这款以‘刷’为卖点的游戏,也就可以说做到完美无缺了。

  这类游戏看似简单,但是要真的做好,是非常困难的,基本上,杰斯特根据后世的那么多经验,能够在刷子类游戏里面做到过巅峰的,也不过是《口袋妖怪》,《怪物猎人》以及《暗黑破坏神2》罢了。

  在此之前,杰斯特并没有特别的准备过多的游戏卡带跟gaeboy手掌机,这倒不是他不想,而是因为实在是鸿海仪器方面的产能已经达到了最大的限度,郭某人已经咬牙停掉了跟很多pc厂商的合作,就是为了尽可能保证杰斯特要求的产能,甚至,杰斯特一口气就给出了郭某人两千万台dreabox2的订单。

  现在,整个鸿海精密的代工厂,几乎有一半的生产线在为了dreabox2来进行修整跟升级。

  至于gaboy能够保证之前的产能,甚至还有小幅度的提升,还是因为大量的停掉了dreabox第一代生产线的原因,根据杰斯特的经验,dreabox虽然已经处在了过时的边缘,但是这款主机,就像是历史上的fc主机一样,所拥有的使用寿命,不过才刚刚过了一半而已。

  像是fc,一直到九四年,还保持着一个不错的销售数字,一直到零零年之后,任天堂方面才宣布正式的停产。

  当然了,dreabox在家用游戏圈全面的进入十六位机时代之后,竞争力大量下降是必然的事情,而杰斯特也觉得与其浪费产能去生产这种老式的主机,还不如直接生产更加能够让自己获得利润的dreabox2,因为如果dreabox2进入到了竞争阶段,为了维持火星娱乐在当前电子游戏界的霸主地位,几乎肯定,自己就要将全部的开发精力,全部的转移到dreabox2上面了,对于dreabox第一代机的关注度,基本上可以忽略不计。

  而一款没有新游戏问世的游戏机,几乎是没有什么前途的。

  在这种情况下,不想要放弃掉dreabox里面蕴藏的剩余财富,还不如直接授权出去,允许几家厂商生产dreabox机器,然后让愿意在dreabox上面开发游戏的人,继续在这上面开发游戏。

  当然了,即便是授权,那也是dreabox2走上正轨之后的事情了,而不是现在,想要dreabox2走上正轨,继承dreabox的霸业,明年,甚至是后年的连续两年,将会是最关键的时刻,因为无论是世嘉,还是任天堂跟索尼的联合,亦或者是在一旁虎视眈眈,还没有正式表态会加入十六位机争夺的日本电气跟南梦宫,哈德森的pce,都对于在这个家用游戏机升级换代的时候,想要争一下,家用机市场上面的霸主地位。

  在八位机时代的时候,自己靠着先发跟超高质量的游戏的优势,做到了一路横扫,奠定了如今的霸业,现在,自己就要迎来一场比在他的记忆里,比当年的任天堂世嘉的世纪大战还要血腥一倍的混战,想一想,还真是有些热血沸腾呢。

  gaeboy在圣诞节当天,在全日本几乎卖断货。

  整整销售出去了一百一十万台,要知道,在圣诞节之前,火星娱乐日本分公司进行了一次补货,原先在日本的存活才不过六十万台,最后补了一倍的货,补到了一百二十万台,在火星娱乐的预测当中,一百二十万的存货,足够支撑到元旦了,甚至说不定还能够一月的上旬。

  在他们的预测当中,销量会大爆发的市场集中在北美,他们将百分之六十的库存都运到了北美,而剩下的百分之四十则是日本跟欧洲市场评分,这是根据之前的销售数字做出的判断。

  但是他们万万没想到,日本玩家对于gaeboy的强烈热情,他们几乎像是疯了一样疯狂的抢购,甚至很多人都是十台十台的购买,因为之前没有预料到这种情况,根本就没有进行没人限购的限制,所以,在一天之内,竟然就卖出了一百多万台,这实在是一个让人感到咂舌的数字。

  要知道,gaeboy在日本接近五个多月的销售当中,一共卖出去的总销量,也没有超过一百五十万。

  当杰斯特在美国接到日本分公司向着他汇报的这个数字的时候,他正在等待着北美地区《口袋妖怪》的发售开启,他听到这个数字的第一反应,不会是日本分公司方面搞错了吧,怎么可能达到一百一十万台?就算是整个北美市场在他们的预测当中,首日的总销量,也不过是最多不会超过八十万台罢了。

  要知道,这可是一个要比日本大上几倍的市场。

  现在,对于火星娱乐来说,最严重的一个问题来了,根据第一天这种疯狂的销量,第二的销量即便会有所回缩,但是也不会回缩的太多,而现在的日本,只有不到十万台的存货了。(未完待续……)

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