游戏开发巨头

作者:烟雨料峭

   “真的?!”

  赛弗.达伯沃特简直不敢相信自己的耳朵,他实在是没有想到自己的老板竟然会这么问他,虽然他之前也这么想过,但是当真的成真的时候,那种激动的心情还是难以抑制的。

  被自己的老板主动的建议自己将这款游戏移植到家用机上面,而且还是新主机上面,这原本就是非常看好自己的游戏的表现,虽然他自己之前也觉得自己的这款游戏确实是自己制作游戏这四五年来,制作的最出色的一款。

  但是自己认为的跟其他人认为的还是有着本质的区别的,更何况是自己的老板这样目前在是饥饿游戏开发领域的权威呢?

  “其实从这款游戏里面,我可以很明显的看到你的能力并没有什么下降,想法也没有过时,游戏制作的非常的有趣,难度也适合,而且还有种很硬派的感觉在,所以,我觉得你完全可以去制作以前的那种大制作。”

  说着杰斯特的脚步已经快走到了开发室的门口,不过他还是停住了脚步,继续对一直跟在他身边的赛弗.达伯沃特说道:“我希望你不要再犯以前那种错误了,对待游戏你要像对待自己的孩子那样虔诚的心态……说实话,在我看到你刚才的那款游戏之后,我第一个想法就是,你还是在做家用机游戏吧,不过我想到这款游戏的风格似乎很很适合家用机的风格,所以就先问问你想不想要亲自去移植这款游戏了。”

  移植游戏并不需要花费多长的时间,街机版的《合金弹头》不用半个月就可以正式对外出售,不过街机游戏的量不会太大,整体的销量有十万块基板就算是不错的成绩了。

  而将街机游戏改到家用机上面,很多东西都需要重新优化。甚至一些内容还需要重新制作,因为家用机的性能肯定是不如同时代的街机基版的,做出一定程度上的阉割也是不可避免的事情。

  这样的移植也非常的看设计师的经验跟水平。必须要对于原来的游戏极度了解才能够胜任。

  就像是当初卡普空移植他们在街机上面大获成功的《1942》的时候,觉得移植游戏是没有什么技术含量的事情。所以就随便让人去移植,最终的结果移植倒是移植了,但是fc版本的《1942》bug连连,被人诟病,完全不能够跟街机版的相提并论,让卡普空在家用机上面盛名丧尽,后来不知道花费了多大的努力跟精力才重新挽回来。

  而这一方面做的出色的则是k社,不可否认。杰斯特在未曾重生之前,的确是很喜欢k社的,可能是爱屋及乌的原因,他非常喜欢小岛秀夫的《潜龙谍影》系列,所以也不可避免的喜欢上了k社这家公司。

  实际上,杰斯特有一个朋友,是写小说的,他的这个朋友最大的梦想,就是想要像小岛秀夫那样讲故事——这一点杰斯特也是赞同的,小岛秀夫的确是讲故事方面的天才。

  这个世界的历史已经完全改变。大名鼎鼎的k社老四强在这个世界也不再存在。

  不过在杰斯特的记忆里面,k社大名鼎鼎的老四强一开始都是街机作品,而且因为k社是一家日本公司。他们的街机游戏大多都是以日本味主要市场的,问题是,这几款游戏在日本的市场上并不算多成功。

  后来他们就将这几款游戏的目标转移到了北美市场上面。

  他们让原版制作开发团队花费了大量的精力来进行家用机的移植,最终的结果,虽然在家用机版本上面,无论是系统,玩法,还是画面,因为家用机机能的问题。不得不做出了一定的牺牲,但是基本上后来的玩家在玩过之后一致评价。移植版跟原来的街机版上面的差距小到几乎可以忽略不计。

  这才让k社一下子打响了自己的名声。

  当然,如果是家用机的性能远远的超过之前的平台的话。那么移植就是非常简单的事情,只需要在新的平台上面,做一个原来平台上面的模拟器就可以了,比如说后来任天堂在将fc的游戏移植到gba上面的时候,他们就是这么干的。

  虽然gba只是掌机而不是家用机,但是道理是一样的。

  嗯,关于任天堂的这一次移植的事情也是一个一个轶闻,当时任天堂只用了两名员工,花费了一上午,也就是半天的时间就解决了移植几百款fc游戏的工作,他们甚至做到了,就连bug都一模一样的程度。

  时间是过的很快的,一个月的时间也是飞快的逝去。

  在这一个多月的时间里,火星娱乐开始了在北美,日本跟欧洲三个地方的大范围宣传,宣传的主体就是他们的全新十六位机dreabox2,并且对外宣布,他们将会在一月三十号,在安纳海姆会展中心举办一次媒体的发布会,正式的对外宣布他们的主机,并且回答一切有关于新主机的问题,包括定价等等。

  而世嘉方面也不甘示弱,在小口久雄的领导下,在火星娱乐刚刚开始他们的宣传活动的时候,他们也同期开始了d的促销活动,一开始他并没有像是杰斯特料想的那样的直接就开始降价销售。

  不过也差不多了,他们才去的是捆绑销售的策略。

  选出了几款畅销口碑好的游戏,然后将其捆绑到了d主机上面,而捆绑后的价格只是稍微提升了一点,这样很多原本处于对d主机以及d主机上面的游戏感兴趣,但是还在犹豫的人就有很极高的吸引力。

  这其实只是降价的一种变种,现在看还不怎么明显罢了。

  世嘉降低的,就是他们要从游戏厂家上面抽取的那部分权利金,而且,目前d最主要的游戏还是靠着他们的第一方,所以,现在的世嘉是在用自己的盈利拿出来争取玩家的心。

  杰斯特分析了一下世嘉在北美的这个策略,觉得如果他们真的要开始降价销售,可能真的要等到自己对外公布了dreabox2的具体价格之后,他们才会对外宣布了,而且,对方宣布的这个价格必然会是让自己极为难受以及难堪的。

  现在的d主机的价格是二百五十美元,扣除掉所有的材料,加工费用,运输,销售等等的成本之后,尤其是现在刚刚开始生产,数量还不够大,无法有效的利用大规模工业生产的特性来摊薄成本,他们能够赚到的钱,可能都不会超过五六十美元。

  而自己的dreabox2的主机成本价格要比世嘉方面低,也是低的有限的。

  最大的可能,就是世嘉直接将降格降低到二百美元的价位上面,他们没得赚,而且五十美元的差价,对于那些在两之间犹豫徘徊着的玩家来说,就具有极高的吸引力了。

  杰斯特还真是一时间没有太好的办法,除非他也直接在一开始公布的时候就将dreabox2的价格降低到二百美元的档次上面,否则的话,自己就必然的要陷入到被动当中。

  在召开对外的新闻发布会的早上,各路媒体纷纷来到了安纳海姆会展中心。

  对于这里,很多游戏媒体自然是极为熟悉了,火星娱乐的总部位于科斯塔梅萨,离着安纳海姆很近,而且无论是火星娱乐举办大型的媒体会,还是之前召开的嘉年华这种活动,都是在这里举办的。

  不过这次来的可不只是游戏界的媒体,火星娱乐也不仅仅是一家游戏企业,杰斯特在美国年青一代里的地位是非常高的,基本上就算是在大学生创业非常频繁的美国,像是杰斯特这种在创业四年,在明面上就拥有几十亿美元的身家,在从八五年就开始公布的世界亿万富豪榜上面,一直处在前五十位的人来说,还是极为少见的。

  至少在全美青年创业偶像排在第二位的比尔.盖茨的资产也不过在去年年底的福布斯榜上面,进入到了前五十的排名当中。

  这一次的发布会的主体很简单,那就是火星娱乐的新主机。

  整个发布会的过程,就是先是演示一下新主机的性能,首发的游戏,以及正在开发当中,马上就能够跟玩家们见面的一些游戏,游戏主机的售价,当然了,还有要回答采访者的一些问题。

  像是这么严肃的场合,自然是需要杰斯特亲自出席的。

  之前在主席台上的活动的时候,杰斯特并没有自己去主席,他的性格并不像乔布斯那样的张扬,在硅谷,谁都知道,在乔布斯离开苹果之前,凡是苹果有什么新产品的时候,在主机台上面大出风头的永远都是乔布斯,哪怕这件产品的研发跟乔布斯的关系并不是很大。

  杰斯特除了自己在dreabox刚刚推出的时候,自己亲自在主席台上面出了一次风头之后,之后他就是很少这样了。

  而这一次负责在现场进行解说的,是dreabox2的首席硬件架构师。(未完待续)

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