也不能说是弯弯被日本奴化过,所以思想比较接近之类的这种话。
不过大宇靠着模仿日本人制作游戏的思维来制作游戏,想必不会是空穴无锋的。
杰斯特之所以对于大宇,对于姚壮宪,对于《仙剑奇侠传》之所以这么讨厌的原因,可能最大的功劳还要归功于那些sb无脑的仙孙们,要不是这些人肆无忌惮的在各种论坛上的各种sb言论,也许他们也不会有那么多敌人。
那么什么叫做仙孙呢?
这个说起来可是有来历的,仙呢,叫做《仙剑奇侠传》,孙呢,顾名思义,就是孙子辈的,这是带有一定的赞赏的含义呢,夸奖一部分仙剑的粉丝是我孙子。
当然,这并不是值得全部的仙剑粉丝。
一般而言,这个词是形容一部分喜欢玩仙剑的脑残粉。他们和一般的仙剑粉丝不同,是盲目的、容不得别人说任何仙剑不好的话语。不能正视仙剑自身存在的缺陷,这不是爱,而是毒害。就类似于父母对子女的溺爱。
就比如说在二零一五年的中期发售的《仙剑奇侠传6》。
那还真是纯粹的情怀游戏啊,无论是建模,光影,水纹,植被岩石贴图的水平,都只能够达到大概十几年前的水平的,当时杰斯特还跟在论坛上面讨论过,拿着十几年前的游戏的贴图跟《仙剑奇侠传6》进行对比。
可以很明显的得出上面的结论,而对比的那两款游戏也并不是以当时的画面取胜的。
一款是小工作室制作的《泰坦之旅》,这款游戏,可能很多暗黑向游戏的粉丝都很熟悉,可以说,这款游戏是暗黑向游戏里面,制作的最有新意。最具有创意。也是最出色的,如果不考虑太渣的优化的话。
可以说,这是一款完美无缺的暗黑向游戏。
甚至还可以毫不客气的说,这款游戏完爆什么《火炬之光》第一部跟第二部。
而另一款就是大名鼎鼎的《帝国时代3》。
这是一款rts游戏,并不是以画面取胜的,但是就是这样的一款游戏,无论在建模。贴图,纹理等等上面,都是毫不逊色《仙剑奇侠传6》的。
当时令杰斯特最为痛心的就是这一点。
因为当初《古剑奇谭》的初作问世的时候。不过只是落后外国九年,达到了当年的ff10的水平。但是为什么在时隔多年之后,带着国产单机游戏最强作品支撑的《仙剑奇侠传6》,却连九年的差距都不能维持了,实在是太令人遗憾了。
当然了,国产游戏做得差,并不是不能接受。
毕竟,国产的游戏产业比着欧美日整整在起步上面。就晚了有差不多二十年。在这方面的专业人才上面,确实是不如人家的。做不过别人是应该的,这没什么,但是为什么明明做的烂,还不承认,反而去当仙孙呢。
仙孙在网上是有很多言论的。
杰斯特曾经在国内著名的仙孙聚集地,仙剑贴吧里面看到过很多令人捧腹的言论。
比如说。
当初仙剑6用的是unity引擎,全名是unity3d,简称是u3d。
对于一些对业界不关注的玩家,可能不清楚这是一款什么样的引擎,准确的说,这是一款页游引擎,他被制作出来就是为了辅助页游开发的。
当然,很多仙孙将其称之为世界第二引擎。
但是这位仙孙并没有解释一下,世界第一引擎是什么引擎。
别的不说,就算是仙孙们孤陋寡闻到没听过小岛秀夫穷尽数年之力才开发出的fox,也应该听说过寒霜跟虚幻系列吧?更何况虚幻都出到第四代了,至于其他的更不用说了,无论是哪一个游戏公司都有自己的专用引擎。
就算是用屁股也可以想得到,谁家的3a级大作会用页游引擎去开发呢?
当然了,仙孙们其实也挺可怜的,自己的主子们用烂引擎,他们心里也知道烂,但为了舔-姚壮宪的屁股,还是拼命鼓吹,这也是没有办法的事情,毕竟当初姚某人可是保证过,仙剑6是一定会换引擎的,而且要用虚幻3。
当初这个消息可是让仙孙们激动莫名的,那可是虚幻3,真正意义上的世界上最好的引擎之一。
而且跟寒霜不同,因为寒霜系列是ea专门为战地开发的,而虚幻3并不是,在制作rpg游戏方面,虚幻系列的引擎是要比寒霜出色很多的。
不过可惜。
这个消息当初是不死鸟爆出来的,不过鸟姐么,大嘴巴,而且人品差,所以她说的话也只能小道消息g来说了,所以很多人在用不死鸟的言论去嘲讽仙孙的时候,被仙孙们犀利的反击,不死鸟那个sb的话你们也能信。
结果。
官方自己公布了宣传片顿时让这些仙孙无言以对。
因为就凭借宣传片里面体现出的画面来说,如果说用的是虚幻3的话,那么仙剑开发团队的技术要多烂才能做到啊,毕竟,引擎就像是一个地基,你的地基打好了,就算是想要把楼建差也是很难的。
更何况是游戏。
能用虚幻3做出仙剑6那种画面来,那仙剑6的开发团队真的是吃屎都侮辱了屎了。
不过引擎换成了u3d那就不同的,因为如果是u3d的话,那这个宣传片的画面表现出来的水平就不算差了,还算是技术不错。
当然了,也不能太贬低仙剑6的开发者跟仙孙们的智商了,毕竟按照他们的水平也就能接受得了这种水平的东西了,毕竟,你不信的话,百度4399,然后看看里面的那一大片3d游戏,都是用u3d来制作的。
至于4399是什么网站,呵呵,你百度一下不就知道了。
当然了,仙孙毕竟是有能言善辩之辈的。
在知道仙剑6实际上是u3d制作,知道了自己的主子欺骗的自己的信任之后,他们依然丝毫没有礼义廉耻的为自己的主子们洗地。
不是我们姚仙不想要用好引擎,而是我们国内的盗版严重,根本就卖不出多少销量,而且虚幻3那么贵,成本压力太大了,况且,游戏好不好看质量,不能说画面差了就说游戏不好吧。
能说出这番话来,也的确是难为仙孙们的智商了,毕竟,按照他们的知识储备,可能并不知道,u3d授权使用费是一千美元,而虚幻3虚幻4的授权使用是分为两部分的,一部分是使用费。
这部分是很便宜的。
到底有多便宜呢?在游戏开发期间,按照使用的月数交钱,每个月的使用费便宜的吓人,只需要十九美元,没错不是一千九百美元,也不是一百九十美元,而是十九美元。
也就是说,只需要每个月十九美元的价格,就可以将世界上最好的游戏开发引擎之一搬回家,怎么样,心动吧?
可惜,姚壮宪就是不心动啊,就是不用啊
你能怎么办?
当然了,肯定会有人问你之前不是说虚幻系列的授权非为两部分么?
的确是这样的,除了每个月十九美元的授权使用费之外,使用虚幻系列引擎进行开发的游戏,是需要跟虚幻系列的开发公司epic进行销售分成的,而分成是多少呢?很低,非常低,只需要百分之五。
也就是说,如果姚壮宪如果用的虚幻4来制作仙剑6的话,哪怕他制作出来的是一坨屎,只能卖一万块钱,那么epic也只会收五百块而已。
但就算是这样,姚壮宪都不愿意使用优秀的引擎,制作一款几百万人共同期待的游戏,反而选择,已经无数次证明过自己不适合制作单机游戏的u3d,而至于为什么说是几百万人共同期待呢?
这就是关于之前的那个有智商仙孙的说的国内的盗版问题了。
其实虽然国内到了二十多年后还是盗版横行,但是国内的网站,在发售之初,甚至是很长的一段时间内,都不会去破解,也不会去宣传国产游戏的破解的,而仙剑5当初一共卖出了多少套呢?
当初仙剑5的售价是五十块,一共卖出了二百万套。
所以才有几百万玩家翘首以盼的说法。
不要以为几百万是一个小数,在手掌机上面的现象级游戏《怪物猎人》在日本本土的销量,也不过是三百多万份而已。
当然,《怪物猎人》是不可能卖五十块钱一份的。
你说,就算是用了u3d也不怪你,就当你没有办法掌控的了虚幻3虚幻4,毕竟是弯弯人,技术水平有差距,这也是没有办法的事情,但是你一款u3d开发的游戏,你怎么有脸去卖九十九块钱呢?
你怎么有脸面对着你的粉丝要出这种价格呢?
如果不知道用u3d开发出来的游戏应该标价多少钱,我可以告诉你,去4399去看看,这种档次的游戏应该标价多少,要知道,同年度的,在国内卖的《符石守护者》才不过三十块而已。(未完待续。(lwxs520。))
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