游戏开发巨头

作者:烟雨料峭

   杰斯特笑着点了点头。

  伸手往那个方向一指:“既然这位先生是第一位举手的,那么就由这位先生先说吧。”

  第一个举手的就是山内一典。

  他自己也没有想到杰斯特会点到他,而且他也是第一次参加这种大型的发布会,被杰斯特点到之后,他还有些不知所措的坐在原地,一动也不动,似乎不知道杰斯特叫的是他。

  还是他的师兄福岛伸手碰了他一下,才让他反应过来。

  然后,山内一典才有些匆忙的站起身来,不由得让其他人也都笑了起来,倒不是嘲笑,就是看到了一件令人发笑的事情而发出笑声。

  看得出来,山内一典还是有些腼腆的,虽然站起了身子,但是他还是有些茫然的看着杰斯特,一时之间也没有开口,倒是杰斯特不以为意的笑了笑,他在刚才看到有人突然举起手来的时候,倒是没有在意对方的样貌。

  现在他仔细的一看,竟然发现外貌还有些熟悉。

  但是一时之间想不出名字来,不过他也没有深入的去想,因为根据心理学的观点来说,一个人经常会觉得自己看一个人或者看一件事很熟悉,似乎自己以前看到过,这就是脸盲症。

  所以,杰斯特又将之前他的问题重复了一边。

  “这位日本的朋友,我之前的问题是,你觉得,一款游戏到底应该是怎么样的呢?是一件纯粹的商品呢?还是其他?”

  这一次杰斯特说的含蓄了一点。

  没有很露骨的说出艺术品那几个字,杰斯特觉得自己还是必要这样引导别人为好。

  “哦……谢谢。”

  山内一典听到杰斯特的声音这么温和,明显是神态放松了起来,他向着杰斯特鞠了一躬,表示了一下感谢,然后平复了一下自己的心情。开始了自己的回答。

  “我叫山内一典……”

  杰斯特听到对方先说出了名字之后,脑子突然一震,他想起这个人是谁来了。

  怪不得自己之前看他觉得眼熟呢。

  毕竟在后世这位也是游戏界极有名望的一位大师。甚至可以说,他还是后世索尼的十六家全球工作室里面。最出色,也是最有影响力的日本设计师,在后来,山内一典不但担任着他所在的工作室的工作,而且还成为了索尼电脑娱乐的常务副总裁。

  山内一典,被热情的玩家们尊称为gt之父,《gt赛车》这款具有划时代意义的竞速游戏的缔造者,最伟大的赛车游戏设计师。

  杰斯特的眼睛突然变的火热了起来。

  不过山内一典还在说着自己的意见。他倒是没有注意到杰斯特这一丁点的表情上面细微的改变:“……游戏在我看来跟传统的商品还是不一样的,他有些像是之前杰斯特李先生说到过的电影,其实游戏在我看来跟电影在一定程度上面是很相似的。”

  “比如说,电影分类两类,一类是商业片,一类是艺术片,商业片就是为了票房考虑的,艺术片还要考虑艺术上面的一些表达……其实游戏也是相同的一种观点,因为游戏公司跟电影公司一样,养着一大群的开发者。花费大钱来开发一款游戏或者是拍摄一部电影,肯定是不愿意让这款游戏或者是这部电影扑街的……”

  山内一典在侃侃而谈,杰斯特也在静静的听着。

  不得不说。虽然从这个年纪来看,外貌还有些稚嫩的山内一典大概也就是刚刚的大学毕业,但是他对于游戏上的看法,竟然也颇为得到杰斯特的一点赞许,其实在杰斯特的心里就是这样想的。

  一款游戏的制作,你不能够只去考虑艺术性,尤其像是rpg游戏,你是想要通过剧情,通过玩家的探索。去给玩家们讲述一个故事,这个故事。不能够是简单无脑太过于粗暴的。

  但是,在讲述这个故事的时候。一定要通过让玩家觉得有意思的方式来进行。

  不能只让玩家们靠某一种感官上面的刺激来完成游戏,这才是一个游戏设计师来设计游戏的根本思路。

  这个问题其实也是不怎么好解释的,总的来说,就是要让玩家在玩这款游戏的时候,不但能够玩下去,而且,在玩下去之后,还会说这款游戏好玩。

  山内一典的发言并不是什么长篇大论。

  仅仅只是一个简短的看法而已,所以他的话几分钟也就说完了。

  然后,杰斯特就继续看着众人:“你们没有什么想要说点的么?”等杰斯特说完之后,可能是之前山内一典的发言给他们打开了一点思路,顿时,他们的发言也就变得踊跃了起来。

  这样的场面。

  如果是不知道内情的,可能都会认为这是一场某一个游戏公司的内部讨论会,而不是一个游戏公司的产品发布会。

  也没人觉得杰斯特为什么会在展示他的游戏的时候突然问这个问题,似乎每个人觉得这是理所当然,如果杰斯特的发布会做的跟其他人的发布会一样的话,那么他也就不是杰斯特了。

  而且,杰斯特既然在一开始就问这个问题,那肯定是他要说的游戏,是跟这个问题紧密相关的。

  及诶斯特静静的听着众人的发言,他也不时的说上几句,其实说是众人,毕竟时间还是有限的,想要参与发表自己的意见的人很多,无论是记者还是玩家,但是能够被点到名字的,那就只能看运气了。

  毕竟,就那么几个。

  不过总的来说,这些人的回复还是让杰斯特觉得是满意的,并没有太过于让他觉得不合心意的言论出现,这个问题他在火星娱乐的内部会议上面,也是问过的,大体上,这个时代的游戏开发者,虽然想要赚大钱的是大多数。

  但是,这些人还是有节操的,还并没有达到后世的开发者那样,纯粹是变成了一群会码代码的商人,而且是极度没有道德的一群商人,只知道专门针对人性的弱点来赚钱,而且还想要立个牌坊。

  其实就算是专门的针对人性的弱点来赚钱也是无所谓的,只要能够做的精美,精良,让玩家感到制作者在这款游戏上面的用心,其实也会是一款口碑非常出色的游戏,比如说后来的国内玩家喜欢把韩国的游戏叫做泡菜游戏,但是很少会有人喜欢吧暗黑破坏神叫做泡菜游戏一样的道理。

  杰斯特在默默的听着的时候,他不由的又想起了一件事情。

  他有一次有幸跟朋友见识过国内深镇某t开头互联网企业的一位游戏开发项目的项目经理,听过对方说他们是怎样开发游戏的。

  这位t开头的游戏公司的项目经理说的时候是一种高高在上不屑一顾的神色的。

  根据这位国内的游戏开发的项目经理的说法,哦,这个职位在国内的游戏公司一般叫做开发总监,所以暂且就用开发总监来代称,这位开发总监想要表达的意思是这样的,我们国内之所以做不出马里奥这样的游戏,那纯粹是这种压力那种压力,要是我们有老板支持没有压力,那我们做马里奥毛毛雨了。

  当时杰斯特忍住了没有去喷,毕竟对方是业内的前辈。

  不过当时杰斯特真的很想质问一下这位游戏业内的资深人员,前辈,他真的知道马里奥这款游戏到底是一款怎样的游戏么?

  因为这位前辈在一开始是这么说的。

  “开发好游戏是需要时间和成本的!游戏引擎、设计软件这些我们做不出来,但是要给钱我们也买得来啊,这东西没几家自己研制的都是用来用去的,又不禁运!”

  “问题是,我开发5年,我的团队的kpi怎么体现?公司怎么看我?投资股东心寒不心寒?你们这些玩家站着说话不腰疼,暴雪的泰坦游戏被砍你们在网上就嘘嘘下,人家项目经理估计一辈子职业生涯就完蛋了,全世界同行只会说“嘿!这傻逼把那么大投资的游戏给搞砸了!”谁关心真实的原因是什么?你们关心?”

  “但是我在现有基础上,开发一个普通的市场接受又能赚钱的,说不定我能拿60个月年终奖呢?市场愿意买单,对我们就是暂时的成功!wow是好游戏,画面和功能简单的很多的超级玛丽难道不是好游戏?再简单点俄罗斯方块不是好游戏?”

  “我和我的兄弟要养家糊口,领导要给投资方交代,我有几百万的房贷要靠这份工作来还!我们只能花半年时间花xxx万把游戏做到你们会有兴趣玩,会充一点零花钱,让我们的工作能够继续延续下去,一点点优化,也让公司看到我们的信心,给我们更多的投入和支持去做更好的游戏!我们有做好游戏的使命感,但是如果条件不允许,我们只能妥协!”

  当时杰斯特听完这番言论之后是觉得无比震惊的,他难以想象为什么会有人能够说得出这么大言不惭的话来,简直就是既想当婊子又想立牌坊的典型啊。(未完待续)

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