游戏开发巨头

作者:烟雨料峭

   为什么这么说呢?

  首先,这位腾讯的项目经理竟然把他们制作的游戏跟人类史上最伟大的一款游戏系列拿出来相提并论,先不说马里奥一代对于整个游戏行业到底意味着什么,就说下杰斯特在听到这种神论的时候任天堂开发的一款叫做《马里奥银河》的游戏。

  这款游戏可以说是3d动作游戏的极致,人类游戏史上最伟大的作品之一,甚至可以毫不客气的说一句,在几十年内,无论游戏技术怎么发展,就算是脑后插管的游戏诞生了,这款游戏都不会跌出前十。

  而且,说一下马里奥的设计方式。

  最简单的一点,可能很多的玩家都不是太清楚,甚至听都没有听过——马里奥系列的关卡设计都是手工微调的,所有你认为有随机性的元素都是人工设定的,这样的游戏绝对不是浮躁的开发商能做出来的,能做出来的游戏开发商,无一不具有工匠的精神。

  也就是精益求精的精神。

  还有,就是想是马里奥这样的游戏,需要的是具有无与伦比的想象力的无与伦比的策划,可惜,至少是在杰斯特穿越的时候,这个世界上并没有出现第二款能够跟马里奥相提并论的平台动作游戏。

  唯一在同类的游戏当中,曾经吃到过马里奥系列尾气的就是《索尼克》系列,可能很多人不知道要做到这一点到底有多难,只需要说一点就可以,中裕司之所以能够获得gdc终身成就奖的原因,就是因为他曾经开发出了曾经吃到过马里奥尾气的《索尼克》。

  实际上,要开发像是马里奥这样的游戏,需要的不仅仅是超强的关卡设计能力。像是操控性,节奏感,解密和趣味性都是需要极高的设计水准的。而这样水平的策划,在国内的这种游戏氛围里面。是不可能存在的。

  就算是宫本茂本人,如果没有几十年如一日在平台动作游戏上面的苦心钻研,那么他也绝对不可能制作得出马里奥银河这样的旷世神作。

  而拥有这样级别的策划的游戏公司,是不可能像是这位腾讯的开发经理说的那样,为了一点点蝇头小利,而放弃掉真的制作出引领业界的游戏的渴望跟追求的,一些公司跟一些公司虽然都是在追求钱。

  但是追求钱的方式是完全不同的。

  而且,说句实话。当时杰斯特是有一些话别在心里没有说出来的,他实在是很像吐槽一下,你腾讯的游戏开发组,实在是抄都不会抄啊。

  就拿《天涯明月刀》的例子来说。

  二测三测的副本说多好算不上,起码迎合了当时短平快的普遍理念,可以把现有的资源投给pk,帮战,盟战这种会刺激中二少年和土豪消费的地方,可是现在四测,开始搞wow的战法牧。还花大力气去做?

  脑子秀逗了吗?看看wow里多少死活不出要塞的?现在玩家的心态,pve压根就不是重心,只要没有bug。一天组队打个两三次差不多了,我要打副本,pve狂人,我不会去打pfu么?要说设计技能困难,wow从死亡矿井到现在62,大大小小多少个boss的技能,腾讯抄到天刀关服都抄不完。

  就好像卷子很难做,但是你手上有答案,而且bcd都是选了不会错的。结果偏偏挑了a,也是完美避开的节奏。

  就是这样的一群策划。也在意淫着我们不是做不出马里奥,而是现实不允许我们做马里奥。我们要为自己的房子,女人,老板,等等这些东西负责,要是没有这些羁绊了,我们分分钟做给你们看。

  其实在杰斯特的心目里面,这些傻逼策划承认脑子里装的都是翔就行了。

  谁都有资格抱怨行业风险啊,压力大啊,商业需求啊,就t腾讯不行。腾讯就算做一坨屎出来都有人巨大的用户群体来给他付钱,作为国内行业巨鳄,他有资本有实力有底气去创新和玩票。

  就拿天刀来说,这些程序跟美工这些开发人员花了多少心思和功夫,在画面和其他很多方面都做到了国产游戏的巅峰,然后就是t的没有玩头,这t是为什么?还不是策划的责任,再说一遍,天刀策划傻逼,把一个腾讯腾飞的契机或者说是升华的过程活活给葬送了。

  其实在后世的时候,开发游戏的条件实在是太便利了,不说那些世界级引擎都已经可以免费给设计者使用,就算是一般的引擎,需要的授权费用也是非常低的。

  可以说。

  这些没有丝毫的进取之心策划们看到成本的飞速上涨,而像是杰斯特这样的人看到了大量简便制作工具的出现,使得普通人与专业人员的技术鸿沟在逐渐填平。

  杰斯特的想法是,所有人的精神满足目标都是不同的,a可能希望穿越回明代做商人的经营游戏,b可能希望玩一个在古埃及做皇帝开后宫的游戏,c希望玩一个太空版的全面战争。

  我自己希望玩一个主角是侧马尾妹子,时代是幕府时代中期的日本,主题是暗杀和潜行的爽快游戏。

  如此千千万万的需求,不可能有大团队一一满足。

  以前我没得选,只好去玩类似的《刺客信条》或是《胧村正》,反正都差不多,主人公是男的也就算了。

  但现在有了od制作器,我可以在《骑马砍杀》或是其他游戏的基础上,制作一个日本暗杀od,未来有了更简单的游戏制作器,我可以脱离原来商业游戏的基础,直接做一个全新的出来。

  打个比方好了,现在专业摄影镜头和一般手机镜头之间依然是没法比的,专业摄影师的理论水平依然比一般人高出一大截。

  但现在普通人的摄影作品,和专家摄影作品,哪个是占多数的主流呢。

  不要忘了,仅仅二三十年前,摄影还是一项高度专业的技能,专业相机,进口胶卷,设置暗房,调配定影液,哪个不是金钱堆出来的?

  有的游戏被称作艺术,是因为制作者把它当艺术品来打造,他们是一群艺术家,有的游戏只配称商品,因为制作者只把它当作商品来对待,他们是一群商人,杰斯特现在是一个商人不假,但是不代表着他把游戏只是当成一个商品的。

  杰斯特停止了点名。

  “可能你们会好奇,我为什么会问这个问题,其实这跟我接下来说的东西紧密相关的,大家知道我之前的某一个赌局,我现在不想去提,因为我觉得当时我自己实在是太中二了,跟我一直以来的性格是很不相符的,我只是说一下我正在开发的这款游戏。”

  杰斯特说的很慢。

  而台下的众人也都听得非常的认真,尤其是挺杰斯特说起了他正在制作的游戏的时候,而且,杰斯特明确的说的就是他跟理查德盖瑞特打赌的那款游戏,而现在对于这款游戏,这些记者或者是玩家,也仅仅只是知道,。这是一款rpg而已。

  果然,杰斯特不负众望的开始了一些关于这款游戏的露底。

  “虽然因为时间实在是不怎么允许,因为太过于紧迫了,游戏的专用引擎还在开发,剧本还没彻底完工,所以我也没有什么游戏画面之类的东西拿出来分享,不过在我看来,《异域镇魂曲》这款游戏,也不是什么以画面为卖点的游戏。”

  “我这一次,只是想要借用这款游戏,跟玩家们来进行一次探讨……”

  在听到杰斯特似乎是无意当中的说出那款游戏的名字之后,在场的人很快的就兴奋了起来,虽然只是一个名字并不能代表什么,但这毕竟是他们得到的第一条,对于杰斯特的新游戏来说,有价值的情报。

  而当他们听到杰斯特在说他对于这款游戏的开发的时候,顿时再一次鸦雀无声,竖起了耳朵。

  但是可惜的是,杰斯特只是神秘的笑了笑,并没有继续说下去。

  “其实,关于这款游戏,就是我想要做一次跟往常的游戏开发思路的一次不同方向的常识,这是一款美式rpg,我是这么认为的,也是无用之于的,但是他你们以前玩过的所有的美式rpg都是不同的。”

  “不过暂时来说,我还不能的告诉你们不同在哪。”

  “你们可以看成,这是我在美式prg这个既定的开发路线下面,做出的一次有些任性的尝试,我就是像是证明一个东西,那就是如果我不去把游戏当做商品去制作,而是当做一件艺术品去制作,那么会不会有人去认可他,去接受他呢?”

  杰斯特说的这段话也是很简短的,但是在听到他的这句话的人的耳朵里,却不下于一道惊雷。

  虽然他们之前也都在讨论游戏是商品还是艺术品,但是他们真的没有想到,杰斯特竟然会真的这么去做?把游戏当做艺术品来制作?那么这该是一款什么样的游戏?这是从来没有过的事情。

  也是从来没有人做过的事情。

  杰斯特想做?(未完待续)

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