游戏开发巨头

作者:烟雨料峭

   这从而引起的宫本茂的不满,才是杰斯特能够成功的关键。

  而铃木裕……

  杰斯特再一次的摇了摇头。

  铃木裕现在在世嘉的地位,尤其是在游戏开发方面,就像是自己在火星娱乐一样,基本上,自己能够给他的,世嘉都可以给他,而且世嘉现在肯定对于下一个时代的主机之争充满了信心。

  不过在杰斯特的记忆当中,世嘉是在土星上面专注于2d图像的处理,从而让土星上的游戏,达到了2d画面的顶峰。

  太难了……

  杰斯特再一次感叹,虽然知道得到铃木裕的可能性微乎其微,但是他还是有些不想要放弃,如果不能够让铃木裕加盟火星娱乐,那么能不能邀请到对方来一起参与制作这款游戏呢?

  这个想法刚在杰斯特的脑海里面产生,便不可遏制的疯狂的生长。

  但是很快的,杰斯特还是摇了摇头。

  这款游戏,自己给他准备的研发时间是四年,要让世嘉的王牌,灵魂,跟着自己花费四年的时间来开发游戏,那不用说铃木裕同不同意,就算是世嘉,都是绝对不可能同意的。

  不过,也不是没有办法……

  杰斯特心里一动,他的确是有了一个极为疯狂的想法,不过这个想法还不成熟,还需要从长计议。

  于是,杰斯特又继续的在纸上写了起来。

  《莎木》还有一个很有影响力的就是它的原声,没错,就是原声。

  这是游戏史上面,第一次将游戏音乐当做电影音乐来对待的游戏,看看那些为这款游戏配乐的名字吧,即便是几十年后,依然是熠熠生辉。

  尤其是一代二胡大师贾鹏芳的二胡独奏,还有那些哪怕是十年。二十年,都难以忘怀的曲调。

  即便是现在的杰斯特。

  只需要闭上眼睛,就仿佛到达了某个山峰叠栾,湖面清澈的地方时,坐上小船,划到湖心,耳边就回响起一曲《莎花》,抑或是一首《江清日抱花歌》。然后就回忆起那个踏上旅程的少年,他是否已经完成了心愿?看着青屏翠嶂,鸟飞蝶舞。才发现,莎木的一缕香魂混杂着幽怨情愁,许多年,原来从消散于心间。

  其实如今回想起来,从游戏性的角度来看,《莎木》系列之所以让人如此的念念不忘,最核心的优势,可能还是体现于游戏真正的通过沉浸式的体验,让玩家与主角合二为一。

  其实当时《莎木3》宣布复活。杰斯特有一个朋友的比喻就非常形象。

  每当其他的人不知道为什么《莎木3》能够如此的令人激动的时候,杰斯特总会给他们解释这么一句,然后就看到他们会长大嘴巴,然后用一副不敢置信的目光看着你。还能这么类比的?

  “那就是,相当于曹雪芹重新从坟墓里爬起来,说我要写完《红楼梦》的后四十回,你们赶快给我众筹吧!”

  为什么会如此呢?

  杰斯特有些不由自主的回忆着莎木的剧情。以为时间实在是太过于久远,所以,很多的细节他已经记不大清楚了。但是,这款游戏的本质他还是记忆犹新的。

  在那个大家还懵懵懂懂的年代,《莎木》一出现,的确给人一种“我滴个天,这世界的正确打开方式原来是这样”的强烈感觉。

  充满冲击力的镜头语言,让人觉得醍醐灌顶的游戏方式,以及技术教科书一样的画面。每一个细节都让人觉得好像提前消费了什么东西,等到几年后再看同类游戏才蓦然发现当年自己接触到的是个何等可怕的存在。

  尽管在这之前,很多人都会说游戏是另一种幻想世界的生活,但对比《莎木》而言,终于有一款游戏真的把现实和幻想连接得如此紧密,以至于人们对这个世界的每个细节都充满好奇。

  一种前所未有的体验,电子游戏的无限可能再一次被验证,而作品的最终形态中为后面的时代提供了太多可供学习的东西。

  不知道从什么时候开始,qte成了很多游戏的标配。但真正第一次大规模使用并不是让人惊叹的《战神》,也不是充满了想象力的《波斯王子》,而是在《莎木》中的反复运用。

  动作风格硬朗的战斗和电影化的叙事镜头感现在也不是什么新鲜要素了,但在《莎木》诞生的那个年代,大概很多人都会由衷觉得这玩意真心牛逼,甚至产生膜拜的感觉。

  栩栩如生的女主角和几个人物建模在鉴赏模式里异常美丽,每一个当时看过画面的人都发出难以置信的赞叹……如此种种,数之不尽。虽然这些依旧算得上是时代的眼泪,却已经是带着某种自豪感的眼泪了。毕竟在这之前从未有人如此认真雕琢过游戏,也未有一部电子游戏在努力表现生活的层层面面。

  曾经无数次有人问起,比如像《莎木》这样的作品。真论及品质又未必如许多未来的3a级作品那样精致,它究竟好在哪里?这个答案其实非常简单。《莎木》虽然在风格上已经细腻了许多,却依旧是一部延续了sega精神的作品。

  这种精神就是一往无前探索的勇气。

  未来的厂商论及每个ip的创立和延续,各种数据堆出来,认真研讨商业前景和可行性。最终作品为了照顾产业周边,故事一改再改,内容上也是尽量控制。看上去有理有据有节是好事,却怎么也做不出让人惊叹的作品了。

  rpg做成fps,冒险做成fps,丧尸求生做成fps……电子游戏是第九艺术,这话年年岁岁有人讲,真正做到的作品其实又有多少呢?

  杰斯特在回忆《莎木》,想要用《莎木》当做自己的榜样,不仅仅是因为《江清日抱花歌》,也不仅仅是因为美丽的玲莎花。是因为真的有人把电子游戏当成艺术品来对待,为此付出自己的名誉,赌上命运。

  哪怕粉身碎骨也在所不惜。若真论及sega留给粉丝们的遗产,这种精神或许才是其精髓所在。

  《莎木》消失的那些年里,做为继承者的《如龙》其实依旧诠释了sega的这种精神,白色西装的桐生一马站在自己已经落后了十年的街头,灯红酒绿里不合时宜地四处奔走,为的就是心中一念,《如龙》初代中的桐生一马,就好像站在时代洪流里的sega,那个年轻人在时光磨砺之后已经不复年轻,他依然只有用自己的方式面对这个变化过的世界。

  在很多人看来,既然《如龙》系列大获成功,大概这个世界已经不需要《莎木》了吧?

  并不是这样的。

  杰斯特在自己的心底里面极为坚定的补充了一句。

  铃木裕因为《莎木》的巨额亏损最终离开sega自创公司,虽然中间有很多不愉快发生,无论他自己本人还是sega依然希望能够延续这个系列,说完故事是对玩家的交代,做出好游戏是对自己的交代,已经五十七岁高龄的铃木裕不服老地站在这里,告诉全世界我回来了,这何尝不是sega精神的延续。

  当时杰斯特重新在e3上看到《莎木3》的标题,很多人失声尖叫,甚至泪流满面。

  ks上捐款页面单日刷破项目启动的限额两百万美刀,这一切看似神奇,仔细溯源的话倒是一点都不让人惊讶,那些曾经创造了让人心动故事的作者,那些给人们留下儿时玩伴的艺术家们,他们的粉丝其实从来都不曾遗忘过这些人。

  在这一次e3的发布会上,时光的力量击中了每一个曾经有过回忆的人。《莎木》或许不是最好的游戏,但在很多人心中是最美好的游戏。那些点点滴滴重上心头的感觉,或许会让不少人有心情重拾手柄。

  玩游戏这件事本身的意义已经被另外的许多东西所取代。那是回忆和青春的加成,也是岁月和历史的沉淀。

  当初铃木裕在用心创造一个充满东方文化气息的作品时,甚至不惜去拜访八极拳大师,乃至于请到了当时红极日本的贾鹏芳演奏二胡。这些细节碎片在回忆的海中凑成一幅版图,那是属于老玩家无比眷恋又深情的一片小世界。

  《莎木》的故事说到了一半,这些玩家人生的故事又何尝不是?人生本就太多戛然而止,有心把故事讲完这件事已经足够幸福。或许这才是很多粉丝愿意给铃木裕掌声和泪水的真正原因。十几年的历史,已经构成一个人生命中最重要的时光。在这段时间里的小伙伴回来找你玩耍,你愿意跟它一起回顾那段美好时光吗?

  对于那些依旧热爱电子游戏的人来说,答案应该是肯定的。

  其实很难想象。

  在整个电子游戏的历史上面,做的最有国中风的一款游戏,竟然不是国中人做的,这不得不说是一种讽刺。

  不过幸好,这个世界上,还是有人能做这样的游戏的。

  尽管他是一个日本人。

  看看那些为《莎木3》疯狂的外国玩家的,什么国中式的情怀,什么侠客的情怀外国人,不能理解,这完全就是狗屁,如果能够做出《莎木》这样的游戏,那么没有什么是不可能的。(未完待续。。)

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