在圣诞期间发售,是很难出现之前的那种提前两天就去排队等着购买的情况发现的。
因为这段时间,不仅仅是对于商家,对于普通人来说,也实在是太忙了,毕竟,联想一下国内的过年,就可以理解了,对于美国人来说,圣诞节到元旦的这一段时间,就相当于国内人的年,对于他们,是有着极其特殊的意义的。
不过在半个月之前,杰斯特就专门的做出了一项应变。
一个在今年,只是在美国的七个大城市内暂时施行的计划,就在圣诞发售的时候,正式开始试验,那就是,只要是在火星娱乐的旗舰店购买的商品,可以提前去预购,只要预购成功,而填写的寄送地址是本市之内的,那么火星娱乐就会负责,将其直接送上门。
当然,在今年的圣诞节期间,这一项措施是免费的。
如果能够得到玩家的喜欢跟支持的话,这个措施将会进一步的扩大,当然,在试行结束之后,这项服务就是需要收费的了,至于到底收多少,现在还在讨论当中,但是可以保证,价格是绝对不会对的。
甚至,在以后的日子里面,这个计划,还会陆续的推广到其他的城市。
对此,玩家们自然是大为欢迎的。
▽尤其是被杰斯特列为第一批的施行范围内的七座城市内的人,当然,那些不在七座城市内的玩家们,肯定会发一点牢骚,表达一下自己的不满了。
对此杰斯特也不好说什么。
因为这本来就不是能够说服所有人的事情,况且,在整个美国进行免费派送,现在的杰斯特不能说没这个实力,而是,他不可能充当这个冤大头。实际上,杰斯特的这个免费派送的打算,也仅仅是在五年之内,将规模只局限在州府所在地或者是特别重要的大城市。
当然,这个免费送到家的活动,也不是只针对《异域镇魂曲》的,而是包括所有的火星娱乐的产品。
自然的,也是有一定的金额限制,达不到一定的金额,火星娱乐也不会进行免费的配送。不可能只是买了一个十几美元的aiibo手办,我就要给你配送到家门吧?
这自然是不可能的事情。
最低的免费配送的要求,就是一款新游戏的价格,比如说,你预购了《异域镇魂曲》,那么你就可以获得这个免费配送到家的贴心服务,老游戏是不行的,因为老游戏一般圣诞节都是会打折的,而且折扣的力度都很大。一般都要两三款老游戏才能够凑够这个免费配送的价格。
当然,预售也不仅仅是在火星娱乐的旗舰店里的,其他的一些商场或者是零售店也提供预购的服务。
自然的,不是火星娱乐的旗舰店。当然是不可能享受到免费配送的福利了。
自从预售开始之后,关于游戏的预售的消息就不断的传回到火星娱乐内部,因为之前宣传做的足,媒体评测。以及嘉年华的试玩的口碑都非常好,所以,预售的结果非常的出色。
当然。因为是游戏类型的关系。
所以,跟杰斯特的其他的游戏的预售数量虽然有一点差距,毕竟美式rpg的粉丝本来就不多,即便是杰斯特的众多粉丝,也有很多是不喜欢这个类型的游戏的,这是无可厚非的事情,但是,对比其他的同类的美式rpg,就要强的多了,尤其是当理查德盖瑞特的那篇文章在《gae》发表之后,更是再一次的引发了一批的预售的小**。
“三十七万!”
在《异域镇魂曲》正式发售的前两天,遍布美国的各大货仓开始向着全美各地陆续的派货的时候,风行发行的主管给了杰斯特一个非常好的消息,截止到目前为止,预售的数量已经超过了三十七万套,而且,现在的增长速度还尚可,如果按照这个增长速度继续增长。
在正式发售的当天,突破四十万套没有丝毫难度。
“好。”
面对这样的成绩,杰斯特的心态早就稳如泰山了,实际上,他做的游戏,而且现在的口碑这么好,甚至理查德盖瑞特都亲自来煽风点火添油加醋,要是这样都卖不好的话,那才叫不正常呢。
通过电话,杰斯特点了点头说了一声好之后,马上就继续的追问。
“配货的事情一定要保证好,一定要在正式发售之前,所有的发售点,都要准备好充足的货源,这一次我们一共准备了三百万套的货源……”
杰斯特对着电话很认真的交代,也不由得他不交代,保证货源可以说是一家游戏发行商最重要的事情,尤其是这种广受关注,而且又是这个时候发售的游戏,要是玩家在第一时间赶到零售店,问工作人员,他想要买《异域镇魂曲》,结果被告知已经卖光了,那心情肯定是极为沮丧的。
而在圣诞节这个时候,他不希望所有人沮丧。
所以,这一次,杰斯特提前让人提前准备了大量的存货,不仅仅是dreabox2版本的,还是pc版本的,都可以保证,绝对能够满足玩家们的供应。
因为,只是主机板,杰斯特就为这一次的发售,准备了三百万套,而pc版,也准备了一百万套。
多余一款美式rpg来说,即便是像《创世纪》这样的美式rpg的扛鼎之作,四百万套游戏卡带跟软盘,也足够他们按照他们系列的最高销量,卖出四代的作品了,对于杰斯特来说,他也没有认为他的《异域镇魂曲》能够在圣诞跟元旦的这一周当中卖出四百万套。
能够卖出二百万套就是最好的结果了。
这四百万套,其实也包括了明年一整年的销售计划。
“你预测一下,我们发售后,一个星期之内,能够卖出多少?”在得到了配货方面绝对没有问题之后,杰斯特又让风行发行,负责这一次的《异域镇魂曲》的游戏的人来预测一下游戏的周销量。
电话那头的那个声音先是一阵沉默,似乎是在思考,过了五六秒钟之后,才说道:“我觉得,大概会有一百二十万套吧。”
这个数字跟杰斯特自己预测的差不多,如果预售能够卖出四十万套的话,那么发售之后,按照一款美式rpg的游戏来说,能够卖出八十万套到九十万套就是最好不过的销量了,因为,这个类型的游戏受众圈子就那么大,而且,《异域镇魂曲》这款游戏,并不是那种让人休闲的。
玩这款游戏是很累的。
需要一边玩一边进行思考,在这款游戏当中进行游戏,与其说是寻找游戏的快乐,还不如说,在跟设计者进行一次深入灵魂的交流。
这并不是普通玩家所喜欢的东西。
现在的这么多人预售,其实很多人也仅仅只是因为自己的名声在哪里,他们购买,也仅仅是看在自己的名声上的,最多再加上媒体的那些溢美之词,到了发售之后,玩家们自己玩到这款游戏之后,杰斯特都可以预见到那时候的画面,喜欢他的会非常喜欢,恨不得把所有的 赞美之词加在这款游戏的身上。
不喜欢的,可能不会说这款游戏烂,而只会说,这是一款很棒的游戏,但是我不喜欢。
而且,这样的人会非常多。
因为杰斯特做的这款《异域镇魂曲》跟他知道的那款《异域镇魂曲》,并没有什么本质上面的不同,都是一款,想要跟玩家们探讨一些什么,向着玩家们问一些什么,然后等待玩家自己的回答的游戏。
这样的游戏,无论是在自己所在的那个时代,还是这个时代,都注定是不讨喜的。
随便的说了几句之后,杰斯特就挂断了电话。
他还有一份很重要的文件要处理,是他在日本最大的的第三方游戏开发商,卡普空向他发来的一封传真,这封传真,是卡普空想要请求自己向他们提供硬件上面的技术支持的,倒不是街机方面的,虽然现在卡普空的街机做的如火如同,而是次时代的家用主机。
倒不是卡普空自己想要做家用主机,迁本宪三根本就不是有这种魄力的人。
而是,关于dreabox3的。
在今年的e3之后,在马克塞尼演示过了未来在dreabox3上面,火星娱乐将会加强对于3d图形的处理能力之后,卡普空也都认为,3d必然是未来游戏的发展方向,所以,他们也很想要尽可能早的接触到下一代主机的具体的参数跟架构,更好的根据这些参数,来设计他们的第一款3d游戏。
而且,在卡普空内部的讨论当中,由几个刚刚加入公司没多久的年轻人组成的小组,提交的一个游戏的方案,得到了公司高层的重视。
而杰斯特看了看卡普空希望自己给他们三个名额,能够在火星娱乐内部进行一年的学习,最重要的是,他们希望,这三人能够参与到dreabox3的开发当中,能够让他们,更加深入的了解,dreabox3的性能。(未完待续。。)
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