游戏开发巨头

作者:烟雨料峭

   其实用简单的几个字进行概括杰斯特想要的豪侠的意思也很简单。

  就是为气任侠,以强立世。

  这些东西在太史公的游侠列传里面说的都清楚明白,而韩非子也说过侠以武犯禁这样的话,如果沉浸心去读的话,对于一个国中人,其实是不难理解的。

  时间过的非常快。

  尤其是将全部的经历全都投入到工作中的时候,除非时不时的监督一下板垣伴信的《影之刃》,甚至在监督了几个月,发现板垣伴信在难度控制上面做的非常长出色之后,杰斯特连去: 3w《影之刃》的开发组的时间也少了很多,他只是嘱托了硫酸脸一下,让他照顾一下,那两个从国内来的年轻人。

  然后他就对《影之刃》的开发不怎么上心了。

  除了他对于板垣伴信的信任之外,也因为他是真的没有什么时间,因为‘时代’这个项目,这个世界上第一款真正意义上的3d开放化世界游戏,或者用杰斯特特别的发明的一个词语,全视觉娱乐这样的名称的游戏,进入了正式的开发的阶段。

  时间是非常的忙碌的。

  整个开发组到九一年年底的时候,人数就已经多达二百四十多人,十三个开发小组,遍布在整个加州的五个城市当中。

  因为有很多出色的设计师,是被杰斯特的这个规模庞大的项目个感召之下,主动来投效的。

  而杰斯特也是来者不拒。

  因为他知道这一次要进行的计划之大之难,只靠火星娱乐的人是绝对不可能的够的,而且,火星娱乐同时要进行开发的游戏还有着七八款,这就需要大量的研发人手,也根本不可能将所有人都调集到他这里来使用,甚至连三分之一都不行。

  实际上。杰斯特几乎是咬着牙才从火星娱乐里面前前后后的抽调出了一百多人。

  这已经让火星娱乐内部取消掉了四个开发团队,而就算是没有取消的团队,也是进一步的压缩了配备的人员数量,在一开始的时候,甚至都让研发有些捉襟见肘。

  没有办法之下,杰斯特只能够是有进行了一次大批量的招工,这一次一次性的招聘了四十多名新员工,几乎是除了火星娱乐在刚刚组建之后的那次招工后,招聘人数最多的一次,不过。远水是救不了近渴的,这四十多人里面,之前有过游戏行业的从业经验的连三分之一都不到。

  绝大多数人,都要从零开始进行培训。

  几乎大半年的时间,是难以形成有效的战斗力,而就算是半年的实习培训期结束之后,这些人的能力,也跟之前杰斯特从各大开发组里面调走的那些火星娱乐的那些经验没有丝毫的可比性。

  这些新员工能不能坚持下几年的开发工作都不知道。

  更不用说,经历数年之后。成为游戏开发业里面能够独当一面的精英了。

  杰斯特在一开始就预估错误了在这个时代,要制作这样的游戏的团队规模,他觉得后期二百多人就足够了,而前期一年到两年的时间。在制作游戏的主要框架的时候,可能一百多人,最多不超过一百五十人也就足够了,所以。他在第一次的研发会议的时候,只是准备了九十多人的团队,当时他觉得在头半年里面。这些人已经绰绰有余了,但真的做起来的时候,他才发现,真的是非常的捉襟见肘。

  当跟国内的各种专家的背景设定做好之后,就开始了人物的设定。

  在人物的设定图做好之后,要进行3d模型的建立的时候,‘时代’项目组遇到的第一个难题,真正的来了。

  那就是,用之前的火星娱乐的3d建模建出来的工具,杰斯特不怎么满意,他认为精细度太低了,所以,要重新的开发一款能够进行更高精度建模的3d建模的工具,进行重新的建模。

  至于其他的高清晰的贴图也是如此,几乎都要从最底层的工具开始,自行制造。

  效率十分的缓慢。

  但这也是没有办法的事情,尤其是3d建模方面的人才,在现在可是绝对的稀缺,不仅仅是在火星娱乐,即便是在其他的游戏公司,同样的如此,大量的招收根本就可能,因为根本就没有那么多这类人才给你用,所以只能够自己从自己的美术人才里面进行培训。

  等这些人形成具有一定战斗力,还需要大量的时间。

  就算是铃木裕的动作捕捉团队也进行的不顺利,要知道,杰斯特对于他的这款游戏里面的战斗要求,是要比现在火遍美国的《vr战士》还要高得多。

  杰斯特要战斗的都做更加的逼真,动作更加的流畅,而且要给玩家真正的有一种刀刀到肉,拳拳到肉的反馈感。

  虽然《vr战士》的开发经历,可以给铃木裕大量的同类型经验,但是,离着杰斯特的要求,还是有着很大的一段路要走的,他必须要在跟他的团队,进一步对动作逻辑跟动作判定的程序进行进一步的编写,这是一个非常繁重的工作量。

  至于动作捕捉就更不用说了。

  杰斯特几乎是花费了重金聘请了世界各地的器械,以及徒手的格斗大师参与动作捕捉,几乎到了事无巨细的地步,就连铃木裕都在空余时间的时候都跟杰斯特开玩笑一样的说过,就算是废弃掉的那些动作捕捉的素材,都能够完成至少五部风格完全不同的,最顶级的格斗游戏。

  杰斯特倒是笑而不语。

  实际上,他还真有这个想法,不过因为板垣伴信当时正在为《影之刃》的开发进行最后的冲刺,是不可能有时间再进行另一款游戏的开发的。

  所以,关于一款可以跟《vr战士》进行对抗3d格斗游戏的计划,杰斯特也一直没有启动。

  甚至,除了板垣伴信之外,杰斯特也并没有给其他人说过他的具体想法,虽然公司里面也都知道,公司肯定会开发一款可以对抗《vr战士》的游戏的,只是时间早晚的问题。

  就连铃木裕也很好奇,他很想知道,火星娱乐要开发一款怎样的游戏,来对抗他到目前为止最得意的作品,《vr战士》。

  不过根据铃木裕这一段时间以来的观察来看,似乎火星娱乐内部,缺乏一个能够驾驭3d格斗类型游戏的人物,2d格斗跟3d格斗的区别还是很大的,3d格斗,在铃木裕的眼中尤其是要写实,最好设计师是一位资深的格斗爱好者,比如他自己,从小就喜欢国中文化跟国中拳术,尤其是八极拳。

  这也是他为什么将使用八极拳的结城晶设计为vr战士的主角,实际上,结城晶这个人,就是他的本人的一个化身。

  虽然铃木裕很好奇这件事情,不过他并没有真的去询问过杰斯特,这样做未免太没有礼貌,而且,显得自己太没有自信了,难道自己呕心沥血做出来的东西,会怕其他人的挑战么?

  铃木裕并不是这样的人。

  跟世嘉约定的,就是要在九一年的年底之前完成《影之刃》的开发,当然,真完不成根据协议可以延期到第二年的二月,要是第二年的二月都拿不出来让世嘉满意的产品的话,那么火星娱乐或者说杰斯特,就要给世嘉赔钱了,这是杰斯特不想看到的。

  而板垣伴信做游戏的速度是很快的。

  更不用说,《影之刃》的开发时间极为宽裕了,在离着九一年的火星娱乐嘉年华还有一周就要开幕的时候,这款游戏已经全部的制作完成,剩下的工作就是测试跟技术人员debug以及优化的事情了。

  说起来《影之刃》的制作速度也并不算快。

  几乎用了整整一年的时间,差不多是在去年相同的时间,杰斯特将开发一款世嘉风格的清版过关动作类游戏的任务交给了板垣伴信,并且杰斯特还保证了板垣伴信**制作的条件,这让当时只能够在一些开发组里面当人n个副手之一的他是欣喜若狂的。

  甚至在他知道,这款游戏除了他的名字之外,还会挂杰斯特的名字的之后,他更是感激涕零。

  要知道,要是他把这款游戏给做砸了,那可是砸的杰斯特的脸面。

  而要是这款游戏大获成功的话,对于杰斯特来说,这样的一款游戏实在是算不了什么重要的东西,但是对于他,那就完全不是如此了。

  当板垣伴信在开发的工作全部完成后,第一时间就向着杰斯特进行了汇报,当时杰斯特还在烦恼关于他的新游戏的3d建模的事情,但他还是很高兴的祝贺了板垣伴信一下,然后嘱咐他做好游戏的收尾工作,之后就是长达一个月的假期,不过板垣伴信显然是还想知道一些其他的事情。

  比如说,在开发《影之刃》之前,杰斯特答应他的,当《影之刃》开发完毕之后,杰斯特会让他开发一款用来对抗《vr战士》的作品。

  而板垣伴信最喜欢的游戏就是铃木裕的《vr战士》。(未完待续……)

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