虽然这款游戏并没有像其他的杰斯特的游戏那样,给人一种原来游戏还可以这样做的震撼感觉。
但是,总归是没让人觉得失望的。
这是一款标准的世嘉风格的硬盘动作清版过关类游戏,在这类游戏的任何一个方面,都几乎是做到了完美无缺,就算是让世嘉自己来制作,做多也就是如此罢了。
但是,如果是世嘉自己来做,即便是制作出了这个档次的消息,他们也不可能达成这样的效果的。
在嘉年华上面,《影之刃》正式的放出了试玩,各种媒体报刊的评测开始陆续的放出的时候,世嘉的d主机,在全世界范围内都引发了一股销售狂潮,很多火星娱乐的粉丝,都去购买了一台世嘉的主机,这让d主机的销量,对比之前,在这一个多月来,足足的提升了百分之五百。
这更是让世嘉的高层几位的高兴,认为他们当时做出那个决定的正确性。
毕竟,之前在世界范围之内,d主机大概只能够一个月卖出**万台,而在刚刚过去的那一个月里面,d主机足足卖出了五十多万台!
这可是相当于之前半年的销量数字。
跟刚刚开始发售的第一年的月平均销售数字都差不多的,要知道,一般来说,在一台主机发售之后的第一年的一开始的几个月当中,是平均月销量最高的,因为死忠们都是会在头几个月的时候来入手主机的。
这比之前多出的多出的四十多万台销量,就是杰斯特的号召力了。
当量的杰斯特的粉丝,火星娱乐的粉丝购买了世嘉的游戏机,也就代表着,只是凭借着这一款游戏,杰斯特就为着世嘉在一个月里面足足扩展除了四十万个他们的用户!
这可是他们之前需要做五款,甚至更多的游戏,才能够做到的事情,而且,这还仅仅是一个月的时间,虽然从第二个月开始,不可能还能够有一个月四十万台的数量了,但是要知道,世嘉风格的游戏,都是属于那种长销型游戏,这样的游戏,是可以长久平稳的卖下去的。
一般来说,如果运气好的话,仅仅凭借着这一款《影之刃》。
世嘉就可能多卖出原本不存在的一百万台主机,即便是只有三分之一的人能够喜欢上世嘉的游戏,要知道,世嘉的游戏风格独特,虽然类型不同,但是都是那种很有挑战性的核心向游戏,一般来说,玩家只要喜欢上一款世嘉的游戏,那么他肯定会对其他的世嘉的游戏感兴趣。
虽然不是对所有的世嘉游戏感兴趣,但是肯定会对几款感兴趣的。
这是世嘉方面做过调查的。
这样一来,世嘉方面就不仅仅是只是卖出了一台d主机,也不仅仅是卖出一百万份《影之刃》。
而是他们可能卖出好几个几百万份的游戏。
这对于世嘉来说,可是了不得的事情了,毕竟,按照他们现在的平台占有率来看,他们可没有每款游戏都能卖出百万分的能力。
就算是占有率是他们三倍的dreabox2,火星娱乐方面,也不敢保证,自己的任何一款游戏都可以卖出百万套,从这几年的销量统计来说,的确也是这样的。
对于火星娱乐来说,毕竟平台占有率远超其他的两家企业,所以,游戏超过百万份的游戏在火星娱乐算不上多,但是每年还是有那么七八款的,甚至几个热门的ip,能够卖出数百万,乃至接近千万的销量。
当然,其他的公司也是有固定超过百万套的游戏的。
比如说大名鼎鼎的dq,虽然这款游戏在欧美并不感冒,但是,这款游戏在日本本土的销量,却异常的稳定,基本上每一款都能够稳定在三百多万套。
甚至,因为玩家们的购买热情太过于热烈,日本政府还专门出台的法律,禁止dq在周末发售。
要知道,就算是跟dq齐名的,火星娱乐旗下的《最终幻想》,都远远没有达到让国家立法来规定发售世嘉的事情。
当然,虽然《最终幻想》的销量跟dq是同一个档次的,但是,《最终幻想》是世界范围内的销量对比dq的世界销量来说的,如果只算日本本土的销量的话,那么dq的销量,几乎是两倍于《最终幻想》的,可以说,dq这款游戏,在日本国内的号召力,几乎是无与伦比的。
这也是为什么当掘井雄二说,dq只会出在最好的平台上的时候,会让世嘉以及索尼那方面那么的被动。
因为这款游戏,在日本本土的号召力,是无与伦比的。
虽然说,对于火星娱乐,百万销量的游戏并不算什么太过于难得,但是对于索尼跟世嘉方面,一款游戏的销量能够达到百万,几乎就是他们的制作的游戏,能够卖出的最高的数字了。
最多也就是一百二三十万,不会超过一百五十万。
只有他们最顶级的几个ip,才能够卖出几百万,至于像是火星娱乐那样,一款游戏卖出千万套,甚至是数千万套,对于这两家公司来说,那都是想都不敢想的事情。
之前的任天堂。
《塞尔达》系列虽然没有办法保证每作都千万套,但是,至少在任天堂的已经发售的两作里面,第一作跟第二作的累计销量,可都是已经超越了千万套的,第二作因为宫本茂变革太大,很多玩家没有办法接受这种风格,所以销量有些降低,但是尽管如此。
《塞尔达》的第二作的总销量,累积到现在,仍然已经达到了接近五百万份。
这在世嘉跟索尼方面的所有游戏当中,都是没有能够相提并论的。
当然,毕竟,世嘉跟索尼他们的平台占有率也远远地没有办法跟任天堂相提并论,在任天堂跟火星娱乐大战的年月里面,虽然在北美市场上面,火星娱乐占据着绝对的优势,但是,在日本,在任天堂的平台占有率可也是一直占据着绝对优势的。
在最强盛的时候,甚至任天堂占据了整个日本的家用游戏机市场的百分之九十。
就算是在任天堂最衰弱的时候,他们的平台占有率也有百分之五十,而他们跟火星娱乐相持的时候,都是维持在百分之六十以上,甚至是百分之七十的。
这也是为什么索尼跟世嘉的游戏,尽管很多游戏都制作的很出色,完全不逊色之前的任天堂,现在的火星娱乐,但是他们的游戏的销量都远远的不如对方的原因所在了,因为对方的平台占有率远远的超过你,在这种情况下,你怎么可能跟对方在销量上面上进行竞争?
打个比方,众所周知,xboxon的销量只有一千一百万台,而它的对手ps4的销量却达到了接近两千两百万台,ps4的销量超过了xboxone几乎一倍,在这种情况,xboxone的上面的游戏怎么可能在销量上面跟ps4上面的游戏相提并论呢?而继续的打个比方,如果育碧除了一款游戏,这款游戏在ps4上面卖出了两百万套,可能只能够在xboxone上面卖出不到百万套。
在这种情况下,在一个平台上面卖不出游戏,那哪个游戏公司会愿意耗尽心力的去在这个平台上面开发游戏呢?
毕竟,在二十多年后的一款游戏的开发成本,可不是二十多年前。
一些大的游戏厂商可能还会去开发,但是一些中型的,小型的游戏开发商,可能就不会为这种卖不出多少销量的平台去开发游戏了,因为赚不到钱,多简单的道理。
而这是会产生连锁反应的。
就像是滚雪球效应一样,随着时间的积累,这种现象就会越来越可怕,毕竟,像是ea,育碧,动视这样的大型游戏公司,可能会开发全平台,但是,其他的那些游戏公司上面呢?
要是到了数年之后,大公司的大作在各大平台上都有,这在双方来说都是谁都没有优势的,但是,一些中小型的第三方,他们只可能在数量占据着绝对优势的平台上面开发游戏,这样一来,ps4上面的游戏,就必然的会数倍于xboxone。
这是很可怕的。
要知道世嘉的dc是怎么失败的?
世嘉的第一方开发实例比索尼的差?当然不可能,当时世嘉七大工作室威震业内,随便拿出一个来,都是不逊色当时任天堂麾下六大开发商的。
况且,他们还是当时秉承着平衡业界的卡普空的帮助。
在这种情况下,dc仍旧在ps2面前惨败亏输,里面当然有ps2的机能更加强大的原因在,但并不仅仅这样,要知道,xbox初代的机能也要比ps2强,为什么xbox没击败ps2?
就是因为索尼当时聚集了几乎业内七成甚至是八成的第三方开发商。
当索尼的ps2平台上面,一个月发售的游戏数量相当于dc上面半年,甚至一年发售的游戏的数量的时候。
玩家选什么平台,还需要理由么?r1152
...