游戏开发巨头

作者:烟雨料峭

   readx; 因为跟坂口博信讨论ff7的关系,杰斯特竟然在他这里一连呆了三天。

  这都是计划外的时间。

  但是在坂口博信的一再要求之下,杰斯特只能够推迟了自己返回美国的计划,耐心的跟整个ff7的主创人员,从他们要做的这款游戏从里到外都讨论了一个遍。

  杰斯特真的是太佩服这些人的计划了,虽然他知道ff7就是一款从立意就无比崇高的游戏,但是,这些人,是真的在拿着要将这款游戏制作成真正的艺术品的心态来制作的,所以,杰斯特也尽可能的给他们说着自己的一些打算,比如说,一些在之后的ff版本里面,出现的出色的设定。

  实际上,一款游戏里面的东西,不需要太多,东西太多了,反而会显得没有重点,显的杂乱,让玩家不知道该怎么玩,甚至都不知道你要说些什么。

  当然,沙盒游戏是例外。

  因为沙盒游戏的玩法,就是没有玩法,就像是当初铃木裕在开发《莎木》的时候说过的那句话,就可以给沙盒游戏做一个定义,那就是我们要做的不是去设计一款游戏,我们要做的是,是创造一个世界,而至于在这个世界里面怎么去玩,那是玩家自己的事情。

  杰斯特就很认可这种开发理念。

  在三天之后,杰斯特再一次提出了他要返回美国,毕竟他已经出来一个多月了,美国方面的事物也已经堆积成山,等待着他回去处理,况且,你关于ff7的东西,可以说的,这三天也都说的差不多了,再待下去也没什么意思,所以,他就决定要离开。

  虽然坂口博信跟整个ff7项目的主创人员都还想跟杰斯特继续谈下去。

  这短短三天他们跟杰斯特就ff7之间的交流。对于他们来说,是受益匪浅的,他们之前知道自己的老板厉害,是绝无仅有的游戏开发方面的天才。甚至就连他们的顶头上司,也是在当年,跟着他们的大老板历练了一段时间,才有今日的成就的。

  这是坂口博信经常说的事情,正是因为跟着杰斯特开发《火焰之纹章》的那段时间。他才了解到了,一款出色的游戏,到底是什么样的,到底应该怎样去制作。

  甚至,在他单独的进行ff7开发的时候,还借鉴了大量的《火焰之纹章》的设定。

  比如说,杰斯特在《火焰之纹章》里面,加入的成系统的职业设定。

  更是被他在最终幻想里面,发扬光大了。

  在飞往美国的飞机上面,杰斯特倒是不怎么想睡觉。虽然他前三天睡觉的时间比较少,他在跟坂口博信谈关于ff7的时候,其实他自己也是收获很大的,他利用这几天的时间,很是系统的回忆一下,他的整个对于游戏的了解,他也在不断的问着自己。

  玩家到底能够从游戏当中得到什么。

  这对于杰斯特来说,是一个至关重要的命题,他可以帮着杰斯特解决很多很多的,开发上的疑问。

  虽然他见识过的游戏。超过了这个时代很多年,但是见识是一件事情,将他们完美的重现出来,则是另外的事情。实际上,如果你本身都对于这个类型的游戏缺乏足够的影响,哪怕是你知道这款游戏,玩过这款游戏,就能够做出这款游戏吗?

  最简单的例子,那么多人玩过wow。

  有第二个人。第二个团队,第二个公司或者是其他的什么,怎么从来没有人能够开发得出,可以哪怕跟wow相提并论的同类型游戏?

  思考这个问题的时候,是不能够以第三者的眼光来看的,只能够真正的深入进去,才能够得到符合自己心意的答案——也就是说,将自己真正的当成一个玩家,去体会游戏,去体会这款游戏为什么设计们们要如此的去设计。

  这样的代入,可能会这样开始。

  杰斯特是一个玩家。

  回归到游戏的本质,忘掉这样的或者是那样的,关于设计游戏的条条框框。

  当玩家们进入游戏世界并为之吸引疯狂的时候,游戏给了玩家们什么,而玩家们又付出了什么呢?

  杰斯特开始回忆他的童年,不是这个世界的童年,而是另外的一个,他真正的成长起来,经历过的童年,时间久远,但是,对于杰斯特来说,有一些事情,却是越发清晰。

  杰斯特的童年时期就是个生活在城市里的孩子,那时,马路上最多的车是公交车,小食品都是1毛5毛算的,那时的汽水产业是健力宝的天下,能出去下次馆子都是特别奢侈的一件事。

  小朋友们每天放学之后都会聚在小区的院子里玩,那时候大家很快乐,你追我赶对所有新生事物感到好奇,同时又把自己弄得遍体鳞伤,每次父母看到后的打骂,我们并不在意,因为我们已经得到了快乐,这就够了。

  然而,当他看到那个白中带红的盒子时,一切都变了。

  nintendo。

  当时,这个盒子上面的标志,还是充满了活力跟朝气的红色,不过等杰斯特转投到索尼阵营的时候,任天堂的标志已经变成了暮气沉沉,充满了苍老的灰色。

  杰斯特记得,那是他5岁时候的事情,他的叔叔在他的生日上送了他一套红白机,也就是fc,当时的任天堂的标志就是那种红色的nintendo,一眼看上去就很有朝气跟希望,那时杰斯特还不知道这是什么东西,拿着对于当时的他来说十分沉重的机器翻来覆去地看着。

  叔叔自然会演示这“笨重的东西”是怎么用的,他把很多线材插到了当时自己家最值钱的一款老式的彩色电视机上,拿出一个橙黄色上面有一张图片的东西插在fc上,推了一下fc上的开机键,然后“叮”的一声,电视闪了一下,然后一个现在看来十分粗糙但是那时却十分惊艳的画面出现了,8-bit的画面瞬间征服了自己。

  是的,就是征服。

  那款游戏就是《超级马里奥》。

  杰斯特也相信这也是许多现在的老牌玩家的童年,同时也是他的童年。当时的杰斯特还是儿童时期,操作起来非常的愚笨,也非常地不顺手,但是他就是不厌其烦地一遍一遍地玩着。一次一次地失败,一次一次地享受着无数次失败之后的胜利,每次放学回家之后他就打开fc,插上电视机,稚嫩的双手却因为无数次在手柄上的重复操作磨出了茧子。

  叔叔也不定期地拿来新的游戏给我玩。包括许多经典的游戏,赤色要塞,绿色兵团,魂斗罗至今他们的画面依旧记忆犹新。

  但是终于还是发生了,自己的成绩在下滑,曾经的班级第一,连前十都进不去了,楼下的孩子王早已经换了别的小孩。父母将fc收了起来,并告诉自己让自己好好学习,不要再继续让自己变成一个“坏孩子”。杰斯特哭过,闹过,但是,他最后屈服在了父母的威严之下,一直用心学习,他试着下楼和孩子们打成一片,但是他们早已不听我的号令,他也只能黯然离开。

  一直到二千年之后,具体是哪一年,杰斯特记不清晰了。

  反正不是二零零一就是二零零二。总是,当时是很意外的一个情况,杰斯特见到了ps2,说实在话。杰斯特随后后来fc被没收之后,成绩回复,但是也没有断了自己的游戏生涯,朋友家,游戏机厅,他都是经常去的。平时节俭省下来的饭钱,也基本上都投入到了里面。

  所以说,从那个年代经历过来的玩家水平都很快,倒不是因为别的,那时候不像是后来,人手一台主机,那时候玩主机游戏是很贵的,九十年代中后期,ps的价格就要三块钱一小时,世嘉的十六位机要一块五或者是两块,而高大上的dc小时价格,还要比ps价格还要贵很多。

  正是因为在这种严苛的条件下,这个时代的玩家,才练出了一手好技术出来。

  因为技术不好的都被淘汰了——根本就玩不起。

  杰斯特要很感谢他的父亲,跟他自己一样,他的父亲也是一个游戏迷,有点老顽童的意思,当时虽然不让杰斯特自己玩fc,但是杰斯特的父亲,自己倒是玩的不亦说乎的。

  当然,后来杰斯特很鄙视他的父亲。

  甚至对自己还有点沾沾仔细,他觉得他要是没有被家里人禁止玩fc,可能还远远的接触不到ss,ps这些比fc高大上的多的机器呢。

  后来家里买了电脑,杰斯特的父亲也沉迷到了电脑游戏里面,尤其是暗黑破坏神。

  后来,杰斯特的父亲,听说了现在有一种新游戏机,叫ps2,画面那个叫厉害,跟真的一样,杰斯特的父亲很眼馋,正好他有个同学在美国留学,就托对方带回来一台机器,当时非常贵重的索尼游戏主机——ps2。

  杰斯特的生在一个小城。

  这也是他第一次亲眼见到ps2,之前他也是在一些游戏机店里面玩的时候,听人说起过,羡慕是羡慕了,但是价格昂贵,那些老板也不想要去进货。

  ps2又是一次对杰斯特游戏观的冲击,就是这个时候,杰斯特萌生了任天堂不如索尼的念头——当然这对于未来,对于游戏有了深入了解的杰斯特来说,似乎有些儿戏,毕竟,游戏的开发不能够只看画面的好看,但是当时ps2的画面实在是太**太**了。

  不过毕竟当时杰斯特只是接触过最好的任天堂主机就是sfc,sfc跟ps2之间的差距……

  具体当时玩过多少的ps2经典,杰斯特现在想真的是想不清楚了,总之就是非常非常的多,古惑狼是肯定有的,ff啊,合金弹头啊,幻想水浒啊,三国无双啊,很多很多游戏已经记不清名字了,而这些名字甚至有一些不过是后来听到了才知道叫这个名字的。

  当然,这次杰斯特要学乖了很多,他总是会乖乖的做好作业,然后才会去跟父亲抢手柄玩,有的游戏甚至可以双人合作。

  而且,最重要的是,当时杰斯特记得,他家里搬家了。

  去的是一个很安静的小区。

  基本上谁都不认识谁,也没人出来跟他一起玩,所以社交这方面基本处于空白方面,只有游戏机才能带给自己快乐,但是这份快乐只仅仅局限于那个狭小的盒子里,慢慢地自己把自己封闭在了那个狭小的空间里,变得孤僻变得失去了一种灵魂。

  当时,这是快乐的。

  是真正的快乐,甚至杰斯特回忆自己的整个游戏生涯,这一段经历,可能是他玩的最快乐,最能够体会到游戏乐趣的一段时间了。

  快乐,是杰斯特从游戏当中,最初得到了东西。

  后来,在学校里面,杰斯特有了几个朋友,都是喜欢玩游戏的,而且还是玩国内很少见的家用主机游戏,所以很聊得来,通过他们,杰斯特知道了原来索尼除了不可思议的ps2之外,还有一个比任天堂的gaeboy好玩得多的拿在手里玩的游戏机,叫做psp。

  然后,这个只有43英寸的屏幕,就成了杰斯特玩的时间最久的一台游戏机。

  当时psp价格昂贵,问家里人要钱显然是不可能的,当时杰斯特是攒了好久好久的钱才将这东西买到手的,这东西对他来说极为珍贵。

  也是从那个时候开始,他开始不再是单纯地玩游戏,从游戏中汲取快乐,而是开始思考游戏深处的意义,挖掘游戏最深层次的东西,而正是这些,让杰斯特开始思考,游戏带来了什么。

  有的时候杰斯特跟他不多的有共同语言的朋友坐在某个人的家里,并不是为了联机,而是单纯地交流自己,开始算得上是打开心扉,来说亮话,杰斯特的世界不再是一个1米见方的地方了,而是三个人形成的铁三角了,甚至开始向外辐射,他变得外向,同时善于谈话。

  就这样的,杰斯特到了高中。

  学习越来越紧,杰斯特也不得不将自己玩游戏的时间尽可能的压榨起来,没时间玩家用机,实在是上瘾了,杰斯特就拿出psp玩上一段时间解馋。

  想到这里,杰斯特没有再继续的回忆下去。

  他突然的发现,飞机已经快到洛杉矶,正在准备进行降落了。

  他伸了伸懒腰。

  实际上,他已经得出了他需要的答案。

  这个答案没有多么的复杂,除了游戏带来的最本质的快乐之外,实际上,对于他来说,更多的还是让他变得成熟。

  这种成熟,就是让他能够在遇到一些困难,一些黑暗,一些其他不好的事情的时候,他能够像那些游戏里面的主人公一样,勇敢的拿起剑,拿起枪,拿起其他的什么东西,勇敢的继续往前大踏步的前进——他当初刚刚来到这个世界,见到了历史上的雅达利冲击之后。

  除了他的脑海里面,知道游戏业必然会重新振兴之外,让他坚定不移的进入这个行业的。

  还是他的游戏生涯带给的这个经历。

  因为狂热喜爱,所以,无所畏惧,他知道,只要自己努力下去,终究是会收获成功的,而现在已经十年过去,这十年,整个游戏行业,也已经发生了几近于翻天覆地一般的变化,跟当初的雅达利大冲击之后的游戏行业的萧条,已经完全的不可同日而语了。(未完待续。)

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