游戏开发巨头

作者:烟雨料峭

   发售日越近,关于dreabox3的讨论就越来越频繁跟热闹。

  实际上,在一些游戏论坛里面,除了对于dreabox3,《豪侠》,以及诸多的dreabox3的首发游戏的讨论最为热烈跟激动之外,还有一件事情他们也是极为关注的。

  那就是,在之前结束的科隆展上面,杰斯特除了宣布了dreabox3的正式问世以及他花费了五年的时间,还有一件事情被他同时宣布,那就是他说的,他的新游戏的问题,按照杰斯特在科隆展上面他对于自己的新游戏的开发原则,这款游戏一定是跟市面上的其他游戏不一样的。

  这就让很多人有些不明所以。

  现在游戏的分类跟十几年前已经完全不同,几乎细致到了各个分类,一个分类下面,可能还会有几种更加细小的分类来完善,在这种情况之下,基本上,已经不存在什么玩家没有见过,市面上没有存在过的游戏,最多是在一些题材上面做一些创新。

  比如说为了dreabox3的上市首发,卡普空专门为火星娱乐开发的制作游戏《生化危机》,就是这样的一款游戏。

  从本质上来说,这其实是一款冒险类游戏,但是这个冒险类游戏设计的很不一般,只是放出了一段游戏的cg跟简介的短篇,就又让玩家感到一种新奇的感觉。

  这实际上,也是一种,从来没有出现过的游戏。

  虽然这段时间很多人询问过杰斯特到底是什么游戏,不过杰斯特总是避而不谈。

  自然。在网络上面,进行的讨论也是此起彼伏,就连杰斯特比较好奇也关注了一下,发现现在的玩家跟后世的玩家一样,也是脑洞无双的一群人物。在她们的讨论当中,倒是还真有几个想法很别具一格,很值得去为这些想法开发一款游戏。

  不过杰斯特自然是不会做了。

  他后面的游戏规划已经做好,虽然他下面一款游戏不会是剩下规划的两款游戏之一,但是这款游戏也只是被他当做消遣而已,算是他真正接下来打算大干一场的中间时间的一次调剂。规模自然不会很大,而游戏,也不会太大。

  时间已经到了十一月的下旬,整个火星娱乐都在为了dreabox3的发售还全力运转——基本上跟去年的这个时候的索尼如出一辙。

  同样的广告铺天盖地,覆盖整个北美。日本。

  只是在广告上面的花费,从科隆展发布的八月份到现在的十一月底,才不过三个月的时间,火星娱乐已经为其的宣传的花费超过了一亿美元,而且,可以预见的是,在离着dreabox3还有半个月不到的时间里面,火星娱乐必然会加大宣传力度。再加上发售后的一个月也必然会维持这种力度。

  只是公司内部做出来的预算,这一个半月的花费可能就高达一亿五千万美元。

  就算是火星娱乐的流动资金充足,但是这种规模的广告投放。依然人他们觉得心惊,要知道他们上一次跟世嘉任天堂进行dreabox2的发售大战的时候,一共的广告花费才不过五千万美元不到罢了。

  虽然当时索尼跟任天堂谈崩了之后,ps1也同样进入市场。

  不过当时的索尼也只是刚刚进入市场,也知道太大的广告投入是成不了什么气候的,而且。他们也没有为此作准备,他们之所以自己下下场厮杀。首先还是任天堂的背信弃义,其次。也是因为久多良木健以及大贺典雄等其他高层的支持而已。

  所以,当时的索尼选择了暂时隐忍蛰伏。

  他们将所有的能量都留在了这一次的主机大战上面,因为当初久多良木健认为,下一个世代,必然是3d游戏的世代,而索尼的3d技术,是目前世界上最好的。

  可惜,令他没有想到的事,火星娱乐同样的将赌注压在了3d游戏上面,而且,比他的投入更大,也比他们更能冒险。

  前期的宣传广告投入高达两亿五千万美元。

  杰斯特看了也是暗自心惊的。

  不过他也知道,这个时候可不是省钱的时候,每天看着统计部门报上来的,ps1跟世嘉土星的销量汇报,都像是一座沉重的大山压在身上一样,截止到现在,一经发售了十个月的世嘉土星的销量已经卖出了五百九十多万台,在月底之前,dreabox3发售之前超过六百万台应该没什么太大的问题了。

  而ps2虽然在一开始靠着3d的噱头大出风采,销量井喷。

  但是缺乏镇场面的游戏的关系,中后期的销量逐渐被世嘉土星所超越,现在,ps2才卖出了五百万出头,跟世嘉土星相差无几。

  不过,最近索尼刚刚宣布了他们的一款新游戏就要发行,是一款3d的动作闯关游戏,类型跟原本历史上的《古惑狼》是差不多的,虽然没有见识过这款游戏到底如何,但是通过看视频短片,以及索尼对于这款游戏不遗余地的宣传来看,这款游戏,应该是索尼在年底的杀手锏了。

  “如果真有《古惑狼》的质量的话,那还真的说不定是劲敌。”

  杰斯特对于这款游戏也是很担心的。

  不过他也只能担心一下罢了,现在他能够做到就是做好自己能够做的一切。

  原本历年的十一月份,对于火星娱乐的头等大事都是火星娱乐嘉年华,对于全世界的火星娱乐的粉丝来说,这相当于一年一度,最大的一次盛会了。

  不过因为有dreabox3的事情,这一次的嘉年华对于火星娱乐来说,也是有些准备的不够充分的。

  原本内部的讨论的时候。有人提出将今年的嘉年华取消算了,只办火星娱乐的电子竞技大赛的决赛——这也是每年的嘉年华最大的看点,实际上,从当初杰斯特提出电子竞技这个概念,到现在。接近十年的努力,终于让电子竞技这个概念成功的深入人心。

  这是很难得的事情。

  不过这个提议被杰斯特否决了。

  所以,今年的火星娱乐嘉年华还是如期举行,虽然在这一届的嘉年华上面,仍然放出了大量的关于dreabox3的情报,毕竟。下个月就发售,继续隐瞒也没有什么意义了,而且,连续几届杰斯特都没有露头的情况下,这一次。杰斯特登台再一次做了一次演讲。

  还有众多的首发游戏的试玩,虽然准备的项目无比的丰富,但是,很多明眼人还是能够看得出这一次的嘉年华准备的有些匆忙。

  这段时间,先是嘉年华,然后又是夸大了数倍的宣传活动,整个火星娱乐都忙成狗,但是唯独杰斯闲了下来。

  自从嘉年华结束之后。今年属于他的工作,实际上已经基本上完工了。

  所以,他这段时间也有空想一下自己的下一款游戏。

  毕竟。他可是在科隆展上面吹过牛的,要在明年年初的gdc上面公布这款游戏的。

  在杰斯特的时间表当中,他准确全力以赴开发游戏实际上只剩下了两款,一款是为下一款主机准备的主打产品,将体感运用到游戏当中的,仿照《超马银》开发的《超级巴洛特利银河》。而另外的一款,就是他准备的封山作《魔兽世界》。

  不过这两款游戏。显然都不是适合现在的他进行研发的。

  第一款超马银,没有体感游戏机。开发这个不现实,而wow,在目前的pc机能的情况下,开发也很不现实。

  所以,杰斯特打算在正式的开发超巴银之前,先开发一款他曾经很喜欢的游戏打发一下时间,当然,这也不是粗制滥造,只是不会兴师动众而已。

  这款游戏要说类型的话,应该属于rpg,还是属于arpg,玩法跟暗黑破坏神有些类似,也是一款刷刷刷的游戏——不过,跟暗黑的无脑刷刷刷,还是有挺大的区别的,这是他曾经最喜欢的一款游戏。

  原本最适合这款游戏搭载的平台是掌机,能够让小伙伴随时随地的联机是这款游戏最大的魅力,而很多人一起玩这款游戏跟自己一个人玩这款游戏,在乐趣的获得上面是有很多的不同的,脑海里面一边想着这款游戏大帝内容,一边在纸上写着自己或者改过或者没改过的设定。

  不过,现在的掌机机能不够,不大可能完成这款游戏,所以,杰斯特想了想之后,还是准备的将其做到自己的新主机dreabox3上面。

  在写满了一张纸之后,杰斯特大体的看了一眼。

  然后便写上了这款游戏的名字。

  怪物猎人。

  这款杰斯特版本的《怪物猎人》跟后来卡普空的怪物猎人在设定上面还是有很大的不同的。

  后世的很多人总是说,为什么《怪物猎人》这么好的游戏,为什么在国内个那日本那么火,在欧美总是不火呢?

  杰斯特也曾经跟人讨论过这款游戏,最后的结论就是,没有什么结论,可能有人会说,欧美人不喜欢这种刷刷刷的游戏模式——问题是,这种游戏方式就是欧美人发明的,大名鼎鼎的暗黑破坏神更是其中的翘楚,也有人说,美国人手浊,玩不了需要这么高端复杂的游戏。

  首先是,怪物猎人不需要多高明的操作,更加需要的是耐心跟细心。

  其次,美国人可是对《黑暗之魂》以及《血源》这种战斗方式相差无几的游戏非常热衷的,没道理会接受不了《怪物猎人》的战斗方式。

  这些言论一一被推翻之后,也没有人说出一个能够让所有人都服气的理由来。

  杰斯特自己也是在排除了其他的种种猜测之后,才想到一个问题,这个问题就是很多日本游戏都有的问题,命名游戏都是好游戏,游戏方式也很耐玩,很好玩,但是欧美人都不买单——那就是风格的问题。

  在未来的游戏世界里面,有一个风格是很独特的。

  就是和风。

  怪物猎人的确是余款和风游戏,虽然不像是讨鬼传这些游戏那么浓墨重彩的和风,但是这依然是一款和风游戏。

  想到了这一点之后,杰斯特就决定试验一下。

  他这一次做《怪物猎人》既是有着给自己打发时间的想法在,也有着试验一下这个猜想的想法,当然,这一次他并不打算全方面的抄袭《怪物猎人》,而且,这款游戏也不是那么好抄袭的,实际上,这款游戏在设定上面,并没有什么太出彩的地方。

  所有的设定,所有的秘诀,都在明处。

  但是,为什么自从《怪物猎人》发售之后,也出过其他的很多种其他的共斗游戏,但就是没有一款能够达到《怪物猎人》的水平呢?

  不就是打怪物,收集材料,锻造装备,然后去狩猎更加强大的怪物么?

  这种刷刷刷的方式,跟《暗黑破坏神》有什么区别么?

  实际上是没有的。

  究其原因,杰斯特也深入的研究过,无论是《讨鬼传》还是《弑神者》杰斯特都是玩过的,尤其是《讨鬼传》,因为他当时没有3ds没有办法玩最新的h,只能够玩光荣的这款共斗游戏,玩的还是ps4版本的,虽然游戏也算是尚可,至少比pc版强到不知道哪里去。

  不过跟h的差距,还是非常大的。

  差距,就在手~感上面。

  卡普空几十年动作游戏所训练出来的设计动作游戏的那种流畅的手~感,实在是其他的一些仿造类的游戏望尘莫及的。

  不过,光荣毕竟合并了脱~裤魔,有了板垣伴信这位动作游戏大师一手组建的忍者组的加入,想必动作游戏的开发总不可能总是无双那种纸片手~感了,所以,虽然《讨鬼传》让杰斯特有些失望,但是对于《讨鬼传2》以及光荣的那款鬼武者风格的动作游戏《仁王》还是充满了期待了。

  尤其是《仁王》。

  可惜的就是,他因为穿越的关系,可能永远也不能够一睹这款在玩家群里面颇具传奇彩色的游戏的真面目了。(未完待续)

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