从改革开放以来,中国就感觉与外界差距很大,经济、科技、文化、体育……一堆的差距,很多是随着时间发展,逐渐的追赶和拉近。~≥~≥,
但是,文化领域的差距,却是令人感觉到很无奈的。虽然是有进步,但不像经济、科技等等方面进步那么快,很多方面长期还是缺乏竞争力。
先是港台、影视、音乐,横扫国内市场。接着,又是好莱坞的大片,日本的acg,以及韩剧、大腿时代和泡菜网游。
任何一股潮流到了国内,都迅速的流行开来。而对比之下,国内的这些领域,经常显得万马齐喑。
国内是不是没有这种能迎合市场需求的作品?——有的!只不过,在过时和落后的老前辈们把持下,很多的其鼓励的作品和题材,往往从一开始的构思,就已经落伍了,不能适合这个时代,日益进化的市场了。
但实际上,中国缺乏好作品,好创意吗?并不缺乏!
中国各行各业都不缺乏千里马,只不过就是缺乏伯乐而已!
小伙伴公司一开始是靠着自己的团队创作作品,但是,这样辛苦之下,能创作多少部作品,能引领多少次潮流?
等到了现在这一个地步,王启年感觉,多做做伯乐的话,可能会对小伙伴公司,以及文化产业做出更积极的贡献。
发现萧潜和《飘渺之旅》,并且,大力的将至推广运营,显然就是伯乐应该做的事情。让优秀的作品,更具备影响力!
虽然,王启年趁人《飘渺之旅》跟《哈利波特》相比。确实有差距。但是,相对于传统的,这已经是非常好的故事了。
至少比郭某,抄海外作品,以写同人的方式成名。或者是,韩某人。以少年天才的方式炒作,吸引一堆不好好学习的叛逆少年粉丝要强多了。
“看过《飘渺之旅》吗,特别牛逼,比金庸古龙的武侠好看多了,那叫仙侠。中国古典神话现代版的改编,类似于中国版的《哈利波特》!”
“没看过,但刚刚买了游戏,18块钱的光盘版!”
很多的青年人群体,和《飘渺之旅》相关的话题。如同流行病毒一般,迅速的传染开来。在传统媒体和互联网媒体的轰炸下,不知道《飘渺之旅》的,几乎是火星人。随着《飘渺之旅》的传播,更多的年轻人被这个新时代的仙侠故事所倾倒。
“天庭原来是外星啊,通过古代的传送阵,可以抵达天庭星。”
“昨天,买了本修真秘籍。感觉到自己修到了旋照期。”
“别扯了,旋照、开光、融合、心动、灵寂、元婴、出窍、分神、合体、渡劫、大乘……这是《飘渺之旅》里面的设定好吧!”
“不是啊。一些古人道家修炼的书籍里面,也有这些词汇。”
“我靠,原来《飘渺之旅》是借鉴道家书籍的呀,我还以为瞎编的呢。”
“这很正常,武侠里面的内功、经脉、穴道什么的,也是借鉴古人的医学、武术和各种学说。”
“看过《飘渺之旅》才知道。《哈利波特》一点意思都没有。魔法什么的,完全不如仙侠好看。”
“有类似《飘渺之旅》的仙侠吗?”
“有,自己去网上找,上有一些跟风做。《飘渺》是鼻祖,也是上连载的。”
……
《飘渺之旅》的发行和宣传。无疑是排山倒海一般的气势。
国内数百家主流的媒体,出现了上千篇《飘渺之旅》相关的报道、书评和游戏评测。
此外,互联网上的广告,更是达到了有中文互联网的地方,都有《飘渺之旅》宣传广告的地步。
实际上,这个年代中国互联网上的流量广告是很便宜的,至少比后来要便宜几十倍。用几毛钱的广告费,就可以买到后来十块钱的网络流量广告。
而《飘渺之旅》的网络宣传预算是500万元!
《飘渺之旅》光是在新浪网一家投放的广告费,已经超过150万元,包下了新浪网三个月的首页广告。腾讯也收到了100万元广告费,也是三个月的广告。
搜狐、网易等等门户网站,也分别获得了小伙伴公司的30万、50万元的广告费。至于其他的一些小网站,几百块至几万块,即收买了一大批的网站。
总之,《飘渺之旅》广告投放预算是500万元,但覆盖面已经超过了300多家主流的各类型网站,已经覆盖了99%的中国地区网络用户。基本上,所有上网的用户,随便登录那个主流网站,入眼都会看到《飘渺之旅》的广告。
“欧美有骑着扫帚飞行的《哈利波特》,中国有御剑飞行的《飘渺之旅》!中国网络仙侠开山鼻祖萧潜巨著,、游戏,还有更多的改编,带你体验中国式幻想之旅!”
这个广告把《飘渺之旅》与《哈利波特》相提并论,虽然惹得不少《哈》迷嘲笑。但更多的网友,却是纷纷这这条宣传吸引。
顺着各大网站的广告连接,点击进入了《飘渺之旅》官方网页。官方网页有两个选择,体验游戏和阅读原著。
点击体验游戏的,则开始进入vs游戏网,可以下载一个精简的体验版。
体验版,仅仅有100mb大小,地图非常小,可以试玩体验一下。如果感觉体验效果很好,可以购买激活码,下载安装正式版的游戏。正式版的游戏,则有1.5gb。当然,购买正版游戏的玩家,还可以享受到后续的升级更新服务。随着后续升级更新,这个游戏只会越来越大。
如果网友点击的是阅读原著,则是进入,《飘渺之旅》的阅读页面。《飘渺》的网络版,有30多万字免费章节,如果觉得不远,并且愿意为之支付,就有可能转化为起点中文化的vip读者。
简单说,这次营销并不是游戏广告,而是一次文化品牌的营销。关于《飘渺之旅》这个文化品牌!
以作为起始,游戏改编进一步拓宽影响力。很快开会通过影视、动画等等改编,进一步增强其影响力。
当然了,这一轮烧钱攻略下,《飘渺之旅》相对于广告费而言,肯定还是亏本的。但放长线钓大鱼,将至经营成为品牌,将来肯定可以赚更多。
截至3月底,《飘渺之旅》游戏玩家已经达到80万人。另外,《飘渺》的原著,也增长了1万多名vip读者。
至于《飘渺之旅》的简体出版图书,这段时间也卖的脱销。小伙伴公司的出版部门,不断的加印,一版再版。简体总销量开始超过了150万册!
虽然,《飘渺之旅》的150万册销量,一共分为10卷出版。每卷的销量,不过是15万,虽然也属于畅销书范畴,但也未必达到惊世骇俗的程度。
毕竟,此时的韩寒和郭敬明等等畅销书作家,单本图书销量就超过百万。
当然了,150万册的简体销量,也足以让萧潜这个“网络第一人”、“网络仙侠鼻祖”的名声,获得了整个业内认可。
此外,改编游戏的大火,也是奠定了萧潜不仅仅是网络作家,而且,作品还是拥有了巨大的商业改编价值!
因此,这段时间萧潜有点春风得意,各种活动跑的腿软,签售会、演讲,还有与游戏、影视等等行业同行结识。
在小伙伴公司的包装下,萧潜在新闻中不断曝光,其名气逐渐开始能够与一些影视明星相比。
这当然,也是小伙伴公司战略的一部分,很多人仅注重影视明星的个人品牌价值。但王启年把作家也用商业包装的手法,提升其价值。
这个手法,其实并不新奇。在欧美、日本等等地区,早就把作家、漫画家等等本该很宅的职业,当作明星一般的不断宣传。最终,获得大量曝光的作家和漫画家,取得的成绩和商业价值,确实远远超过神秘人,很少有新闻曝光的作家。(未完待续。。)u
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