伙伴在线相对于日本地区传统的出版机构,最大的区别在于——求贤若渴!
由于伙伴集团在日本没有内容优势,也没有作者资源。至于,中文作品翻译成日文,输入到日本市场,这是几年以后,伙伴在日本地区拥有自主的平台和发行渠道之后,才会逐步执行的战略。
现阶段的伙伴在线(日本)公司,主要是战略是不惜一切代价,获得作者资源和流量。
在日本那些本土的出版和娱乐巨头们醒悟过来之前,搭建一个坚不可摧,自成体系的生态。
正如集英社在漫画行业,角川书店在轻行业的地位一样!
“伙伴在线将会作为一家独立的公司经营,会引进日本和其他地区感兴趣的风投入股。未来的伙伴在线,是要跟集英社和角川书店平起平坐的!”王启年淡然道,“做不到这一,那么,伙伴在线未来就没有保留的必要,要么解散,要么会剥离出伙伴集团,出售给其他公司!”
对此,伙伴日本分公司的高层纷纷表情严肃,当然了,不少人对这个平台兴趣就不是很大了。
正是因此,伙伴在线这个平台,一开始就是对于二次元文化和互联网文化非常感兴趣的80后和90年员工。
林千军和胡文海,倒是占了便宜。原本他们在日本分公司并不算最层,只算是中层的干部。
但由于他们对伙伴在线是非常感兴趣,不断的出谋划策。因此,伙伴在线集团,实际负责人已经是林千军和胡文海这队80后组合。
当然了,伙伴在线(日本)公司。团队获得的资源也是有限的。一共也不过是100亿日元的现金。相当于1亿美元,看起来非常多,但是,想要成就霸业,还是非常具备挑战性的。
“老板,您放心。我绝对会花好每一分钱的!”林千军表示道。“即使将会来失败,也必须在失败之前轰轰烈烈!”
“怎么可能失败!”胡文海嗤之以鼻,按照他的理〗℃〗℃〗℃〗℃,m.⊕.c◆om解,下一轮的风口已经从触摸屏手机终端,转移到互联网互联网app。
伙伴在线是一家互联网仅仅很浓,并且,一开始就冲着移动互联网战略去的。
不过,即使战略再正确,也是需要内容的!
内容不是变出来的。而是需要有活生生的创作者们,去不断的创作。现在,缺少创作者资源,所以,伙伴在线的大赏,显得非常的优厚。
伙伴大赏的门槛相对比较低,拿奖的难度比普通的大赏要容易。
00个名额,已经相当于几十次大赏。
出头的机会往往很多传统的娱乐巨头几年提供的机会也要大的多。要知道。向轻行业的角川集团,漫画行业的集英社。一年至多提供上百个机会给新人。大量的位置,已经被已经当红的家和漫画家占满了。
为了维持整个集团的造血功能,避免未来人才梯队出现了青黄不接,才会不断的搞新的大赏。否则的话,大多数传统机构,也没必要不断的搞各种大赏。挖掘一些前途未卜的新人。
正是因此,传统渠道的出头机会是非常有限的,想要连载,想要出版单行本,对新人来是很难。不差钱的土豪。自己出钱出书,当然是不一样了。
毫无名气想要出版机构捧你,那么,自然要遵循规则,需要跟无数新人竞争,从中拓印而出,才是有希望的。
“山田,你听了伙伴大赏了吗?”
“我当然听过,10亿大赏奖金,00人可以获奖。纯粹通过互联网投稿,大赛的获奖规则是公开透明,根据互联网上的人气决定的。”
“好厉害,不愧是世界级的巨头,比日本一些出版社可要大方多了。每一个大赏获奖者,至少可以拿超过百万的奖金,并且,最起码是可以在互联网平台上连载,连载是有分成稿费的。至于会不会出版单行本,改编成为动画、影视和游戏,则需要连载过程中证明自己的实力了。”
“00人,天啊,太厉害了!”
“赶紧参加吧,反正之前在《少年jump》的稿子,已经被刷下来了。”
“美,等着我,大赏获奖,成为职业漫画家之后,就跟你结婚!”
日本无数个场合,大多数不得志的漫画家、作者和歌手们,纷纷如同被磁铁一般被吸引。
大赏接受投稿首日,已经有超过00篇稿子,在网站上传,参加了比赛。
接下来几天以内,每日新增投稿数量都是数百篇以上。其中,竞争最激烈是是,投稿占据了一半以上。
不过,漫画和音乐的投稿,也是非常之多。
大量的投稿,自然也带给网站滚滚而来的新增用户流量。伙伴在线的pc端网站,运营不到一个月,日访问ip已经增长到了10万人以上。
新增的注册用户,也是以每日数千人的速度,逐步的增长。
与此同时,伙伴在线的大赏论坛,开始变得非常的火爆。公司超过10名编辑在线,回答无数投稿者的问题。并且,在线手把手的教投稿者,如何使用伙伴旗下的互联网作者后台公司。
“加油吧,田,如果你获得了名次,可以自由选择责编。如果你填上我的名字,今后咱们就可以成为长期的合作伙伴了!”入职不久的责编山本玲子,颇为鼓励的在线跟一名作者道。
“玲子姐,等着我,大赏拿奖签约赚钱——娶玲子姐!”田中二病满满的道。
“……”玲子冒出冷汗。
“看不出来,玲子第一天,就成为很多作者们心目中的女神了啊!”副总编胡文海笑了笑。
“副总编大人!”玲子感觉吓了一条,“我不是故意的!”
“哈哈,不是批评你,是你很有人气,我感觉高兴啊!”胡文海笑了笑,“不过,这么提前拉拢作者,成为你的班底,有聪明啊!”
伙伴在线为了鼓励旗下编辑的工作动力,所以,固定薪水的基础上,旗下作者创造的业绩的1%,计入编辑的奖金。
假设,旗下有一名年入上亿日元的大神级作者,那么,光是负责这名大神,一年就可以获得100万日元的绩效奖金。而假设旗下都是一些苦逼作者,每个人年收入几十万日元,那么需要负责几百个作者,创造的业绩,才堪比一个大神级的作者。
因为,本着谁拉作者到旗下,作者就是归某个责编负责的作者。业绩既是算入该责编的名下。这也迫使了一些责任编辑意识到,拉到一流的作者,才是王道!既可以轻松的获得奖金,又不会那么的累。若是没有一流的作者,那么,可能就是有苦有累,但却没有多少业绩,没有多少油水了。
伙伴在线的大赏截稿日期是011年1月尾,为期个多月时间接受音乐、和出版类的投稿。
至01年1月,则是评选出获奖的作品。获奖作品产生的机制,主要是总和互联网上的流量,以及伙伴公司邀请的职位评委们的打分评定。
互联网上的数据排行,占权重的50%。另外,职业的评委打分,也占据分数的50%。
目前,伙伴在线(日本)的注册用户,绑定了专门的手机号码之后,才拥有投票资格。这除了是为了避免选手作弊,提升作弊的成本之外。更关键的是,伙伴在线也是需要在日本地区获得真实的注册用户。
至于大赏评委的名单,暂时是处于保密状态的,避免选手们贿赂评委。只有等到大赏最终评选结果公布之后,才会在颁奖典礼上,公布评委的名单。
当然了,首届大赏获奖者是00人。
今后的伙伴大赏,获奖人数则逐渐调整到90人规模。以日本市场而言,每年大赏挖掘90个新人栽培,名额其实已经非常多了、再多的是话,含金量就下降了。
当然了,参加大赏获得名次,这是伙伴在线主要的人才挖掘机制。但是,一些已经证明了自己能力的人才,则不需要参加大赏,伙伴公司反而会主动去挖人。
就像是《一拳超人》,根本就没有必要参加新人大赏了。毕竟,在此之前,其已经是日本互联网上高人气的连载漫画。
这样成名自己实力的作者,即使是伙伴在线将来要解散,但是,伙伴集团母公司,依然会把这样的作者和版权抓在手里面。
毕竟,伙伴在线这个平台成立,主要不外乎是搭建一个平台,吸引日本的二次元的廉价创作资源和流量。通过海量的创作者和作品,从中大浪淘沙一般的选出非常好的作品,进行ip改编和运营。
除此之外,中日文化创意资源的互补,也是非常重要的。比如,中国不缺少有趣的故事,甚至,也不缺少漫画。但是,缺乏把漫画改编成质量靠谱动画的能力。
一旦伙伴在线在日本站稳脚步,自然会充分利用不同地区和国家的资源,开发出更多拥有国际竞争力的超级ip!(未完待续。)
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