重生铸梦

作者:银色纪念币

   ♂!

  赵泽君对京东提出的三个要求,一个比一个动人,尤其是第三个,颇有些‘雄霸天下’的野心,听起来最是诱人。

  刘强栋一个也没反对,反而希望在三方面都能深度合作。

  不过,老赵自己心里很清楚,前两个提议,是实实在在的,最后那个看似最励志的,反而比较虚。

  以目前两家的关系,即便没有最后一条合作,如果一方在某地遇到需要解决的麻烦,另外一方也会帮忙,不需要进行这种‘直白’的约定。

  人在幼年的经历和认知,往往会伴随一生。企业在某种程度上也是如此。、

  之所以要在目前阶段明确和刘强栋提出这一点,赵泽君就是希望,能在京东尚幼的阶段,就培养刘强栋和京东产生一种观念:京东的发展,和泽联科、和泽业的帮助,至少是合作,是分不开的。

  京东虽小,但它的模式却是赵泽君很欣赏的。

  阿里巴巴目前做互联网,顺丰只涉足实体快递,偏偏这两家公司都不是赵泽君能够深度插手的。而京东,一手互联网电子商务,一手实体扩张,两手都抓,两手都硬,在未来,对于泽字系的辅助作用,绝对要大过阿里巴巴和顺丰的任何一家。

  刘强栋喜欢小萝莉,喜欢还不够,非得娶回家慢慢过瘾,把一个才走出校门的大学生,培养成所谓的女企业家,玩他的萝莉养成;

  赵泽君同样喜欢玩养成,只不过他玩得不是奶茶凉茶小萝莉,而是养成京东这个小萝莉。

  “赵总,京东方面你大可以放心,无论是合作,还是自我发展,我都会给你一份满意的答卷。不过……”

  刘强栋也不知道是真实诚,还是让人觉得很坦诚,一脸闰土般的朴实,说:“但是无论如何,京东短时间内都不可能帮泽pay从支付宝手里抢过太多的市场份额。第三方支付平台的竞争,京东能帮上泽联科的有限。”

  “这个嘛……”赵泽君点点头的,淡淡说:“京东尽力就好,支付市场,我有我的打算。”

  ……

  就在泽pay和支付宝打得火热……严格说,是泽pay挑起了战争,紧跟着就被支付宝打掉了一半的用户,看起来狼狈如野狗的时候,泽联科旗下的多玩游戏,终于推出了新的游戏。

  这段时间,泽联科似乎一直都不太‘顺’,总是‘得罪’行业最牛的巨无霸,然后被狠狠打击一下。

  从多玩开始就是这样,没多久之前,多玩还大张旗鼓的号称要打造全国第一大型的综合游戏平台,直接触动了腾讯的利益。

  然后……然后就没有啥然后了,多玩的三五一大计划,超级无敌宇宙神佛怕怕的大游戏平台也没有任何动静,在沉寂了许久之后,只是公布代理了一款名不见经传的国外网络游戏,英雄联盟。

  至于这个英雄联盟是啥样的,谁也不知道,据说和魔兽世界有些血缘关系。

  消息公布之后,好玩游戏又没了声音,不见动静。

  终于,在泽pay遭遇了‘重大打击’之后,泽联科似乎才想起,原来自己还有款游戏没上线呢。

  于是,英雄联盟在一个有些寒冷的凌晨,终于和大陆玩家见面。

  微博的宣传依旧是有的,介于在游戏上和腾讯达成的默契,腾讯这次也在qq上进行了中等力度的宣传。

  但是短短两周之后,这款之前根本没有被太看好,甚至很多人没有留意到的竞技类游戏,忽然就火了!

  之前多玩准备的服务器集群,完全足够应对像魔兽世界、大话西游之类的超大型游戏,可根据多玩内部信息,服务器集群已经出现了高压迹象,泽联科企业孵化部正在斥资,购买和部署新的服务器,扩大集群规模,以应对如同潮水一样涌入的玩家。

  这种一上线就爆发的迹象,同等的规模,在大陆网游的历史上,只出现过两次:第一次是传奇;第二次,是魔兽世界。

  即便连cs、大话西游、传奇世界、dota等等耳熟能详的网游,在最初半个月的用户增长速度,都远远不如英雄联盟。

  一款火爆的游戏,自然会受到游戏评论人的关注,很快的,在国内最大的游戏论坛中,就不断的涌现出关于英雄联盟的体验帖子。

  虽然很火,但是骂声也很高。

  一大部分高玩觉得,这款游戏过于低龄化,高度智能和简化的操作,大大减低了门槛,以至于游戏里出现很多‘小学生’。

  还有不少人认为,和同类型的dota相比,英雄联盟的网游性质很强,反而淡化的竞技操作。

  lol里拥有符文和天赋这两样东西是最大的特点,增加了游戏的乐趣性和不同人物职业的区分度,同时,也让竞技类游戏变得更加偏向魔兽世界那样的打怪升级。

  英雄联盟的排位天梯系统,匹配系统也比较特别,引入了优先级的概念,保护新手不被有经验的玩家虐;让高手局中没有新手,创造竞技和公平的游戏对局。

  对于老鸟和中鸟而言,这点很让他们恼火:大家水平都差不多,不够刺激。

  总之,很多老玩家眼里,英雄联盟,实在是拉低了竞技游戏的档次。

  但是如果仔细分析,会发现,论坛上发帖骂英雄联盟的所谓老鸟,大多都是以前data的忠实玩家。

  从比较专业的角度来看,这些被所谓的‘高手’‘老鸟’诟病的,也恰恰是英雄联盟的优势所在。

  作为一款游戏,能够用最有趣、便捷的方式,抓住最大多数的网民,就是最成功的。甭管什么大学生小学生,用户就是用户,越多的用户,就越成功。

  上线短短一个半月之后,好玩游戏官方公布了英雄联盟的玩家数据。

  注册人数,出于某种考虑没有发布,但根据服务器的数量大约能判断出来,基数和新增速度都十分惊人。

  官方公布的是活跃人数,和最高在线人数。

  初生的英雄联盟,活跃人数超过200万,最高同时在线人数达到50万。

  一切的数据,需要对比才有意义。

  目前国内最火的两款网游,魔兽世界在关服之前,九城公布的数据,活跃人数超过500万,最高同时在线人数大约在120万;

  国内网游最高同时在线人数的记录,是08年大话西游创造的,166万。

  相比之下,英雄联盟只有这两个游戏的三分之一到一半之间。

  但是,无论是魔兽世界,还是大话西游,运营的时间,都是英雄联盟的几十倍之多!

  没有对比,就没有伤害。

  同样作为竞技类游戏,应该说是英雄联盟问世之前,国内竞技游戏的扛鼎之作,dota,最高同时在线人数记录,是68万。

  换而言之,仅仅上线一个半月的英雄联盟,已经直追dota。

  按照它的发展速度,取代dota成为国内第一竞技游戏,已经是真正的‘指日可待’。

  事实上,从多玩公布的游戏收入数据来看,这一个半月以来,英雄联盟的收入,等于dota正常情况下三个月左右的收入。

  值得一提的是,目前国内英雄无敌的充值渠道,只有一个,那就是泽联科旗下的第三方支付软件,泽pay。